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但是——《大圣篇》的营收已经被《传奇》所超越了!
小伙伴公司的《西游之大圣篇ol》,上个月营收才2200万,比除了《传奇》之外的所有网游的营收总和还要多。
在《飘渺之旅》之所以要急着上市,也是因为小伙伴公司仅凭着《西游之大圣篇》这一款游戏,行业龙
的地位也即将不保了。
这主要是因为,《大圣篇》的时候,小伙伴公司是为了冲量,打响
碑,所以不惜成本的廉价发行。
国内只有两家公司——小伙伴公司和胜大公司,建立了网吧充值平台,把充值渠
覆盖到全国各地几万家网吧中。
这无疑让王启年
觉到一丝危机
——必须要夺回第一!尽快夺回,并且,长期稳稳的占据第一,不让其他公司染指!
当然了,已经改编完成的《飘渺之旅》是单机版的,至于网游版本,则是要到下半年,才能够开发完成。
因为,赢家通吃,市场垄断地位时,其经营效率、技术
平,总是会比同行要
一大截。有时候,整个市场所有的同行的利
加起来,也比不上第一的那家公司!
貌似,
2002年2月份时,胜大公司代理运营的《传奇》宣布最
在线玩家数量超过了30万人。
之所以如此,一方面是因为2001年的时候。互联网用
规模还是很少的。另外一方面,绝大多数的游戏公司,
卡充值渠
覆盖面并不是很广泛。
正是因此。小伙伴公司和胜大公司,两家率先成为了最赚钱的游戏公司!
但现在小伙伴公司在游戏行业,已经是鼎鼎大名了。不需要用这
方式,去
引玩家的
球效应。
但是《飘渺之旅》的光盘版,零售价则是定价为18块钱。比《大圣篇》光盘版的8块钱销量要贵的多。
不过,线下发行渠
,小伙伴公司,也不会放弃。
而单机版游戏未来主要发行模式,就是通过网络平台,5元正版的方式
行发行。因为线下光盘版市场,迟早是要式微的。但线上平台,却是拥有无限的前景!
而《传奇》是一款
卡收费游戏。一开始7级是免费的,玩家升级到7级,只需要几小时事件,后面还想要继续玩,则需要充值
卡,平均每小时付费 0。31元。
但偏偏《传奇》对于这个时代玩家的
引力,甚至超越《大圣篇》!
明明都
了一款
平远超过《传奇》的游戏,但依然被胜大公司超越了!
每个激活码5块钱,即可通过下载的方式,获得《飘渺之旅》单机版游戏程序。
从第一的位置跌落,如果不想办法追上去,往往有可能第二、第三都保不住,接下来,可能前十名以内,都找不到昔日霸主的
影,跌落到行业二
、三
的地位,也是有可能的!
3000万人民币是什么概念?在2001年的时候,全国上线的所有游戏加起来,一个月都没有3000万的营收!
因此,王启年对于小伙伴公司的要求,就是
到行业第一。尤其是在跟互联网相关的业务,目标一定要定的非常
,必须是第一!(未完待续。。)
这款单机版,小伙伴公司决定采取全新的发行方式——只在网上销售!拥有小伙伴通行证帐号的玩家,可以小伙伴公司旗下的——vs游戏网上
钱购买激活码!
任何行业,如果不想要
行业第一,显然就是没有志气的表现!在互联网行业,更是如此!
市。
很多互联网
,衰败的象征,往往是从失去第一开始!
《飘渺之旅》就没必要卖的那么廉价,18块钱本
不算贵。
…
这意味着,《传奇》游戏峰值时期,一个小时就赚9万块钱。即使不是全天都保持这样
的在线数量。但平均每小时5万块钱,一天超过百万块钱营收。应该是可以的。
这
令人费解的现象,在当年就让很多游戏运营商想不明白!《传奇》无论从什么角度看,都不算一款最好的游戏,即使在2001年的时候,也只算是二
三
平。但是,令人惊讶的是,中国玩家,偏偏就非常喜
这款游戏。同期上市的很多游戏,质量上比《传奇》更优,但都是没有《传奇》火爆。
也就是说,在2002年2月时,《传奇》月营收已经达到3000万人民币的规模。
尽
,从
工,从游戏内涵,从创意上看。《大圣篇》是一款比《传奇》要领先5年以上的游戏。
这
新的发行方式,主要是小伙伴公司更注重
量经营。
再加上,王启年其实更希望,消费者通过互联网的方式直接购买,而不是在线下购买!小伙伴公司未来虽然更重视网游。但也不会放弃单机版游戏。