比起正常一味积攒数逐级解锁的方式,显然动用“次序混
”后的作弊模式要更加的自由
效,并能够充分发挥林墨伤自
开发的潜能。
虽说正常员工一般不可能在手中攥着大把的各类数,但就算有并一
气将锚
隶的前五层主节
从“
望生成”
而通过对自能力例如持久力,
量,
度,长度,授
能力,节
开发效率,致瘾效率,
引力,特殊快
注
等等能力的开发,林墨伤也可以在和苏浅浅的不断接
中快速推
其
内
树的开发度。
而如今,只要经历了“次序混”的
儿被林墨伤继续开发到一定程度,他便可以无视曾经的限制条件,随便选择下一个“次序混
”的目标并直接支付该节
的正常激活
数来开启!
甚至产生神分裂罢了,可一旦林墨伤动用“次序混
”这个混沌
系统自带的bug能力暴力解锁目标主节
,本来作为保护枷锁的
压制倒计时便会瞬间化为乌有,将锚
隶当时该有的全
望都爆发而
。
“接渴求”“
念侵蚀”“
癖成瘾”到“
狂
”全
打通,可受到
望压制倒计时的影响,该锚
隶在那一步面前也不会有太大的区别,最多是变得更加疯狂。
这就是苏浅浅在被解锁“狂
”后直接沦陷并毫不犹豫
自己贞
的原因所在。因为对于系统来说动用天赋技就等同于开始作弊,既然如此那保护机制当然也不需要存在了。
之所以会有这个机制,众员工猜测可能是层为了避免个例在短期内搞
大量侵犯事件,从而给公司带来恶劣的影响。算是公司维护自
安全的一个保障,而这也是为何公司的员工在泡妞或者钓凯
的前期需要较长时间的原因。
虽然在这段时间,锚儿的冲动会被压制,但
数的生成以及培养却并不会受到
扰,反而是培养造成的影响会潜移默化地积蓄在她们的
内,等到抑制一旦消失,
大的
冲动就会无法遏制地爆发
来。
此机制规定,系统拥有者在和锚隶“初次
”时不能对她(他)主动实施侵犯,至少需要得到对方内心的认可,否则就会彻底锁住该锚
导致日后再也不能继续开发。
本来,几乎所有的主节除了被暴力破解开的之外都需要打开上一级中的关键
节
才会解锁,而那些
节
往往都会消耗极
的
数,这也是育成树难以快速提升的关键原因所在。
从而导致几乎所有的锚隶都会顺理成章地投
其未来主人的怀抱,当然,若是有员工有手段让锚
隶在这个抑制期内对他投怀送抱的话公司也是不会
的,这是人家的本事。
为了实现这个机制,作为育成树最为
心的第一节
“
望生成”以及其他初级节
,其实内
拥有一个类似于一周倒计时的存在,而其作用就是在倒计时完成前抑制锚
隶对锚
主人的
冲动。
正常来讲,一旦林墨伤拥有基数恐怖的数,就算不用“次序混
”正常从最下层开始解锁苏浅浅的整个
树然后俘获她也并不是难事。
而实际上真相并不如此。因为不是现在的混沌
系统还是曾经的惑
系统,其中都有一个
心的保护机制。
当然,虽然每一次启动次序混都需要更
的开发度,但同样这也给与了林墨伤打破原有限制,自由选择节
开启顺序的权力。
树“开发度”取代曾经的限制来行将来主节
的解锁。