当时林墨伤给苏浅浅的初始
望便是
烈的接吻
望,这也是她再见林墨伤时仅仅是被
吻就几近沦陷的原因所在。
而且作为苏浅浅的锚主人,林墨伤可以直接将
,受
,
等等
望通过此节
注
苏浅浅的脑内,打下
望的
基从而方便
一步展开对此女
化的调教。
随着方向的确定,林墨伤继而使用了“次序混”苏浅浅在“
望生成”节
才开启不久后直接就被越级打开了第五层的“
狂
”当即在兴奋和混
中一边与林墨伤疯狂接吻,一边用自己的
吃
了他
大的
,于亢奋的
合中被
得彻底失
。
别看此时苏浅浅的侵蚀度才刚到4,但对于其它公司职员来说,这便已经是他(她)们手下比较级的锚
隶了,因为3已然等价于一颗育成树被彻底
亮。
由于玩法属五
八门,就连林墨伤都没有勇气去全
打开。因为,那将消耗海量的
数。与其说此类投资是对锚
隶的提升,还不如说是为了让公司职员们可以玩儿得更加尽兴,毕竟在正常情况下,一旦完成解锁下一层主节
的需求后,继续在该层投资
节
也丝毫不会让侵蚀度提升。
而作为对于数泛用
的抑制,虽其它两支的主节
也可以用
数折价来支付激活,反而是一些极为重要的
节
却只能用相应的控神或者魂
数才能开启。
毕竟一旦这个节被打开就代表锚
隶离失
只差一纸之隔了,而随着层数的上升
数的消耗只会更多,外加控神和魂
树的育成比之
树挑战更大,所以想把侵蚀度升到5以上并不简单。
但比起通
低的另外两
数,更多的惑
系统拥有者则会优先选择集中产
泛用
更
的
数。
外加每个心节
的
节
也会消耗可观的
数,甚至其所需
数比主节
还
。例如第三主节
“
念侵蚀”的
节
“快速
化”就是如此。
但往往各足以勾起锚
主人潜在
望和
癖的玩法都藏在这些
节
中,一旦过于投
,层层盘剥下来侵蚀度想要达到3级其实都是难事。
不包括启动各育成树的第一节,之后每继续开启三个
心节
苏浅浅的侵蚀度就会提升1,而当苏浅浅
育成树的10个
心节
都被
亮后,她的侵蚀度便已然达到了3。加上林墨伤又启动了她其它育成树上除初始节
外的5个
心节
,此时苏浅浅的侵蚀度已经是4了。
比如说作为育成树的初始节
“
望生成”随着这个主节
等级的不断提升,苏浅浅产生
数的速率也会越来越
(独立于锚
主人的加持影响)。
节
方面
据宿
的状况不同,每个锚
隶各主节
下所生成的
节
也会有不小的区别。
相对于作为调教手段的节
,主节
则是把控推
侵蚀度的中枢,尤其是作为育成树的初始节
,这些节
除了可以提供持续的
数生成之外,还负责各支育成树的最初引导。
所以他在苏浅浅内
下锚
后便一视同仁的开启了她全
育成树的初始节
,这对林墨伤来说已经等于是默认
作了。当林墨伤为苏浅浅选择任一方向的时候她的侵蚀度就会从0变为1。
当然,自由数是可以用来支付一切的。因此,极为重视自
培养的林墨伤在锚
隶的养成上并不偏科,毕竟关键时候被所需节
掐脖
就难受了。
毕竟系统是会对隶们产
的三
数分类归总计算的。