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14.哈梅尔遗址(1/2)

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14. 哈梅尔遗址

地下城副本,哈梅尔遗址,shen渊难度。

入目所见之chu1,只能用满目疮痍来形容。

原本应该是翠绿——再不济也是土黄se的大地,此刻已经变成了一片焦黑。没有焦味、也没有烟味,事隔四十年之久的焦黑大地上有的只是无数dao裂痕。

这些裂痕至少都有数米的shen度,长度则是从十几米到几十米不等。此刻这里还只是副本的入口chu1,an照系统一般的城镇类副本模式,这里距离真正的哈梅尔遗址还有一段非常长的距离,更不用说最后的宝藏埋藏地点了。

只是一个入口,展现chu来的场景就已经如此的惨烈,那么真正的遗址又会如何呢?云天发现自己的想象力已经不够用了。

地下城副本的模式,必然会有三只队长级波ss和一只领主级的波ss。an照正常的liu程来考虑,最后的宝藏埋藏地点肯定会是由领主级波ss守护着,而哈梅尔遗址的地方肯定会有一只队长级波ss,而剩下的两只队长级波ss,云天一时之间还真的不知dao会在什么地方遇到,只不过毫无疑问的是,通往遗址的这段路肯定不会寂寞。

“小心点,一百五十级的地下城,还是t。dshen渊难度,这可不比之前在图书馆里的行动。”云天走在队伍的中间,开口提醒dao。就算是qiang悍得如同小qiang一般的他,也不敢在shen渊难度下的一百五十级地下城副本里随意走动着,在这里如果真的被围攻的话,就算是他也绝对只能饮恨。

打tou阵的,是甘木人、杨威利、漆黑之夜三人组成的骑士铁阵。一攻、一防、一辅,这zhong奇特的搭pei在游戏里比较少见,但是在虚空之翼却是比较常见的战术组合——当然,虚空之翼的公会成员很大bu分都是受到这三人的影响。这zhong战术人员的组合需要极高的意识、反应、战术素养和判断力、yan力才可以发挥chu作用,但是很可惜的是虚空之翼那些一般的公会成员并不知dao这些,所以颇有一zhong画虎不成反为犬的难堪。

虽然老顽童很努力的纠正了几次,但是这些没有签约的家伙同样有拒绝听命的权利,久而久之后,老顽童也干脆无视了。

团队里仅有的两名传承职业者,路过已经完全可以独当一面了,因此他则肩负起团队里最重要的一个作战位置——殿后。很多人都会不注意甚至是刻意忽视这个作战岗位,但是在《盛世》里却不行,因为随着中立区域的开放,越来越多的怪wu学会了玩偷袭,因此这殿后人员同样ma虎不得。

所以拥有极高的防御力、攻击力的路过,无疑是最适合的人选。

至于啊哦嗯,他则游走在团队的周围。本来就极擅长补刀、偷袭、警戒等工作的啊哦嗯,负责这个作战岗位自然是无比轻松的。也幸得云天等人并没有在昨天就急忙忙的跑来这里,在养jing1蓄锐了一个晚上之后,此刻来到这里众人都是jing1神饱满,打起了十二万分的jing1神。

焦土原野。

系统地图上显示的是这个名字,这倒是满符合yan下的情况。只不过一路前进了十来分钟,都没有遇到一只怪wu,倒是让云天等人觉得颇为诡异。当然,hua的时间比较长,但是实际上移动距离却并不是很长,主要是因为焦土原野的地形实在很不好走,而且云天等人又要维持阵形、照顾全团队的移动速度,这移动幅度自然不大了。

“这地形对我们很不利啊。”大海没有水tiao过地面一dao裂feng,然后撇了撇嘴,在队伍频dao里开口说dao。

“当初这里的战争规模,绝对不低。”云天虽然不知dao为什么系统会把这副本的地形设置得这么诡异,但是地面上纵横jiao错的无数裂痕却也的确让行走在这上面的人gan到极其不适。

这些裂痕的确不shen,就算不小心掉下去也不会死,对于法系职业最多就掉点血而已,指间扣一个恢复术就可以补回来了,而且要重新爬起来也不难。但是却是极其的浪费时间,遇到这些裂痕都只能tiao过去,但是tiao跃这个动作其实是ting废耐力值的,如果你不想tiao也可以,那么就绕dao走吧。

当然,也不是所有的dao路都可以绕过去的。在这zhong地形上行走,对于众人的耐力是极其消耗的,尤其是对灰兔狼而言,更是一zhong可怕的负担,只是这焦土原野的地形全bu都是这样,入目所及到chu1都是裂痕,显然是不可

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