另外,被染者祭祀的
英是用复苏之躯,属于神谕系,武咒类的技能,持续时间5~21秒,当复苏之躯存在的情况下,目标盟友的法术和缚灵仪式类技能的恢复速度加快33%,能量消耗10,施放时间2,冷却时间5。
最可怕的是,他还会用一个法术,瞬间补充大量的hp,类似治疗僧的生命鼓舞。转魂,使范围内最接近你的灵失去5~50
生命,同时治疗目标盟友5倍的生命值,能量消耗10,施放时间0。25,冷却时间5。
反叛之令是属于死灵命令类技能的成员,其他还包括痛苦之命、血鬼的指令、暗之暴怒和号令亡灵等。这一类技能,都是对全
有效,持续时间都是5秒,而
发效果的惩罚,都是减少死灵本人17%的血。虽然说命令类技能都是没有冷却时间的,但是那17%的生命牺牲,谁受得了?所以还是不常放的。
在激战世界里,除了死灵之外,就属祭祀最通
血的技能了,因为他们两个都是死神古兰斯的忠实信徒。梦魇之躯加给近战
理系是最好了的,既可以当攻击技能来用,
来的血,也可以当成是治疗。
被染祭祀的攻击能力,还
现在另一个武咒上,那就是引导系的梦魇之躯:使目标盟友拥有梦魇之躯,在12秒里,使该盟友下3次攻击所造成的伤害减少10~42
,但是偷取敌人最多10~42
生命,能量消耗5,施放时间1,冷却时间10。
转魂的另一个作用,是迫某个缚灵死亡,因为当缚灵的血被
到没的时候,就是直接死亡。像生命这样的缚灵,存在的时间里,是没有任何作用的,而一旦爆开,就能给全
队员补充相当多的hp,再加上转魂加的,常常能起到起死回生的目的。
和生命鼓舞不同的是,转魂牺牲的是缚灵的生命,而不是自己的血。一下转魂,在恢复法12级的情况下,能
掉40多
血,然后乘上5倍,加在目标盟友
上的血,就有200多,超过半血了。
这个英是相当
大的,可以和松凯之祝相媲
。生命缚灵属于缚灵仪式类技能,而转魂是法术,在复苏之躯的作用下,两者的冷却都加快,让被
染的祭祀可以疯狂地补血。复苏之躯还可以给其他的法术职业加,让僧侣更好地使用防御
法,而元素则砸
更多的
法火球。
我细致地分析了被染者僧侣和祭祀的技能,众人的反应都是一致的,那就先杀掉这两个,不杀对自己一边的威胁太大了。不过实际的作战中,并不是那么容易的,僧侣和祭祀的位置都很靠后,很难接近,而死灵和元素的位置就比较靠前一
,更容易被打到。
一次打3个,只需要5蓝,冷却也只要2秒,几乎可以一直放。熔岩之箭让我想起了纳迦女皇的
叉闪电,只是伤害没
叉闪电这么
罢了。不过熔岩之箭有一个最大的缺
,那就是
程只有一般法术的一半,所以被
染者的元素必须靠很前面,也就让自己最大限度地暴
在我们的火力之下。
被染者的死灵,对整个被
染者的队伍,也是极关重要的。他会反叛之令(关于这个技能,大陆的翻译本来是叫反叛,但是和刺客的
英反叛名字相同,所以就
照英文原版,翻译成反叛之令。同样的情况,是死灵的剧毒和刺客的剧毒相同,而后者
照台湾版翻译为持续毒素):持续5秒,使所有我方队伍成员在击中敌人时造成其失去一项增益
法,该队伍成员每成功移除一个僧侣的增益
法,你失去(25~17)%的生命,能量消耗25,施放时间2。
被染者的死灵的补血技能只有一个,那就是血
法系的灭绝冲击:属
咒文,使目标敌人受到12~41
暗影伤害,如果该目标的生命
于50%,你将偷取其最多12~41
生命,能量消耗10,施放时间2,冷却时间8。这个技能和
心技能暗影冲击是一样的,只有对方的生命
于50%,才能偷到生命。而且2秒的漫长施展时间,很容易被打断掉。所以被
染者的死灵,是很脆弱的,很依赖后方僧侣和祭祀的治疗。
被染的元素,绝对是
伤害,他是火电双修的元素使,意志灼烧加上闪电球,能在很短的时间里,造成300多的伤害。另外他还会一个短cd的群攻法术:熔岩之箭,对最多3名接近你的敌人造成20~65
伤害,而熔岩之箭的有效距离是一般技能的一半,能量消耗5,施放时间1,冷却时间2。