溅,职业游侠,类型弓箭专
,属
弓术,命中时对目标造成3~13
额外伤害,如果溅
遭到目标格挡,则对邻近目标的所有邻近敌人造成5~53
伤害,能量消耗10,冷却时间5。
这些想法只是在几分之一秒里完成,还没等我说给队友听,战斗就已经开始了。躯看守者、树之看守者、林之看守者,这三个看守者首当其冲,看那凶悍的驾驶,估计是战士类的职业。
在两个祭祀型的看守者旁边,还有一个形更加
大的,名字叫
季节的看守者,看样
好象是
、夏两个看守者的首领。同样的,他也会用使用尖刺之躯来
化队友的攻击,也用缚灵之光为队友补血。不过他还会格外使用一个祭祀的
英技能:
叶之看守者,还有风之看守者,是两个游侠类的怪,地上那么多荆棘
灵和撕裂
灵就是他们的杰作。我和队友作了简短的
,告诉他们应该先杀掉
灵,但是当我们动手的时候,却发现
本杀也杀不光,因为叶、风两大类看守者在不停地造灵。而杀灵的时候,因为不能一直保持满血的状态,所以常常被死亡后的撕裂
灵造成
血的效果。
裂,英技能,职业游侠,类型野兽大师,属
自然仪式,创造一只等级为1~8的撕裂
灵,对区域内遭受
血症状的生
附加2
生命衰减的效果,当撕裂
灵死亡的时候,区域内生命低于90%的生
将遭受
血症状5~21秒,撕裂
灵在30~126秒后消失,能量消耗10,施放时间3,冷却时间15。
这第二个灵,也是
英的
灵,是给
血状态下的敌人再附加2
的生命衰减,这就好象是在伤
上洒上盐,让人伤上加伤。荆棘
合撕裂,看来是不错的组合。并且撕裂
灵还有一个特
,那就是
灵死亡的时候,还会给生命低于90%的人
迫加上
血的症状,这死亡包括自然死亡或者是被我们杀死,真是不杀也不是,杀也杀不得。想要不中
血,只有在几乎满血的情况下去杀掉撕裂
灵才可以。
灵魂毁灭,英技能,职业祭祀,类型召唤之力,属
咒文,
摸我方的灵
使其消失,同时治愈区域内所有盟友30~198
生命值,能量消耗5,施放时间0。75,冷却时间2。
万夫莫开,职业战士,类型战术掌握,属战吼,使你附近所有在移动中的敌人被击倒,能量消耗5,冷却时间45。
那叶和风之看守者,也不是病猫,看到我们来攻击,也加了反击的大军。一招溅
,如果被格挡掉,就会造成50多
无视防御的大范围伤害,和地之看守者的土系
法,还有灵之看守者的群
烧蓝有的一比。更加猥琐的是,在他们
的箭上,还被
、夏两个看守者加上了尖刺之躯,和溅
的效果差不多,也是对周围敌人造成50多
无视防御的大范围伤害。两个技能
合起来,就能一次造成100多
的群
伤害。
敌人开始反击了,先是地之看守者,他慢慢地唱
一段
法,是
龙践踏,土系的群
击倒型法术,同时也是
合荆棘
灵创造
血症状。然后是灵之看守者,能量
涌,群
的烧红又烧蓝,还有挫志号叫,群
的打断大招。另外一边,
之看守者和夏之看守者在用缚灵之光给其他的看守者补血,让他们保持在几乎满血的状态,这样可以防止撕裂
灵伤到自己人。反击虽然很凶悍,但是我们已经
不了这么多了,抓住问题的关键,集中攻击两个正在造灵的游侠类看守者。
他们果然是带了击倒类的技能,用来合荆棘
灵制造
血症状,只要一
血,那撕裂
灵的2
生命衰减也会跟着发动,
着5
生命衰减跟看守者打,我们会很吃亏。但是事情发生得太过突然了,正在跑位的辛雅和小白菜两个元素已经中了万夫莫开,重重地跌倒在地上。
消灭自己的灵,爆开后为队友补血,这个技能适合与一些能爆开的灵搭,比如说生命缚灵。不过现在区域里有许多游侠招
来的撕裂
灵,爆开之后能附加
血的症状,也是变相地提供伤害输
。整个看守者的队伍,都是围绕着荆棘和撕裂这两个灵
展开的。天火燎原,辛雅找准一个机会,在两
自然
灵的
上洒下一把火雨。元素的aoe法术,对杀灵是很有作用的,一来因为灵
都不会动,火雨是全
洒到,二来灵
法免疫,但是并不免疫范围
的
法,所以很多情况下,元素特别是火元常常成为灵
的克星。