术都可以使用。当用瘟疫纹章把自己的残废、血、中毒传播过去之后,症状扩散一下,就能靠近的全
敌人都挂上症状。虽然说症状是杀不死人的,但是这么多的症状在一起,恶也能恶心死人。
再次杀格兰斯的边境线,我们
门并没有直接占领城外的控制
,而是以最快的速度跑向红方一边,去抢夺他们门前的控制
。这一变化,也是我们先前就想好了的战略。因为这张地图对我们来说优势不大,只不过是控制
近一
而已,就算是红方门
的三个控制
,离我们也并不算远,如果速度够快的话,我们跑到的时候,红方也许还没有把
占领掉。
影束缚,一个红营刺客抓住一次机会,飞向我军的一个元素,妄想一秒杀。谁知
他舒服地一
连下来,却发现那元素还剩下一
血没死。怎么回事?一般情况下,60
防御的元素吃到这一
,是保证死了。看那元素也没带上盾牌,难
是她的血比别人多吗?刺客在刺杀之前,一般计算好了对方的防御和总的血量,一
下来如果没死的话,会很尴尬。这时候如果恋战,用普通攻击砍上几刀,也许目标就死了,但是自己也危险。要是放弃攻击的话,到
的
羊逃走掉,又觉得可惜。
8号的愈合之,是在当没有敌人可以传播症状,或者是症状太多,一次
传不过来的情况下,暂时缓解自
所中的症状。要知
僧侣虽然治疗能力
,但是连续中好几个症状,也是会死的。
至于7号和8号,和症状无关,7号生命寄生,既是一个补血技能,也能在一定程度上克制住一个理系。而8号的增益剥离,
合冻疮,一共能
掉3个增益,在去掉增益的同时,也给自己补血。
不过目前的情况是红营特别是弑神公会喜玩症状
,如果一味的使用破症状的僧侣,比如说恢复术僧的话,只会陷
被动挨打之中。用瘟疫纹章僧的话,不但能破除症状
,还能把敌人制造的症状都还回去,一举两得。一个bd的好坏,最后还是要靠实践去验证。我没有僧侣的英雄之灵,就只好有朋友来实验了,南无阿弥陀佛充当了这一次的白老鼠。
不过知了这一类死灵的打法之后,就可以先秒杀掉瘟疫纹章死灵,让她造不
症状来。或者是队伍里有一个幻术,一个无知负面
过去,无法使用纹章类技能,她也就哑
了。
心的思想,就是瘟疫纹章
合症状
收来使用,为队友解除症状的同时,将症状全
送到敌人的
上,就好象姑苏慕容复的“以彼之
,还施彼
”其他像守护者,是提供格挡,虔诚纹章加神圣之灵加妖咒否决,能去除掉3个负面,
神连接的效果类似于守护之灵加防御之手,在一定程度上减免伤害。这几个因素,是一个标准的防御僧所必须
备的。
众人只是觉得这一类死灵比较搞笑,我却觉得瘟疫纹章这个技能有更好的发展前途。用死灵的自型技能,给自
制造症状,然后传播
去,实际上是限制了思路。在阵营这样大规模的pk活动中,症状是无
不在,特别是自己的队友
上,常常挂满了好几个症状。僧侣有一个叫
症状
收的技能,能把队友
上的症状
到自己的
上,这个技能
合瘟疫纹章,会不会效果很好呢?
果然,这次行动是相当成功的,红营的人被吓了一。“怎么,蓝军难
长了翅膀吗?这么快就过来抢
?又或者是在地下挖了密
,能够随意地传送?”红营的人没有多余的时间来惊讶,就已经被
了战斗状态。
1瘟疫纹章2症状收3守护者4虔诚纹章5神圣之灵6妖咒否决7
神连接8愈合之
。
这样的死灵,几乎是废一个,杀人杀不死,要压制也没压制,能
的只是大量制造症状,在背后搞破坏工作。在我们蓝营不知
的情况下,这症状制造机的确是起到了很大的作用,很多战友常常莫名其妙地挂了7~8个症状,
上生命衰减积累到了10
,被活活地衰死。
我随便动了一下脑,一
僧侣的瘟疫纹章显
而
:
和经典的忱僧或者是祝福圣光僧相比,瘟疫纹章僧几乎是没有任何可取之
。治疗能力低下,因为没有加血的大技能,虔诚纹章则需要2秒的施展速度,容易被打断。而防御的能力,也不是很理想,毕竟
神连接发动的条件太过苛刻,需要受到的伤害大于60
,暗杀刺客的匕首飞舞之类,完全防御不住。