生命:60力:60内力:30负重:30
方面没有谁能例外。那凭借自
质确定的属
的说法只存在于网络小说里,真实游戏里要讲究公平,
来就有什么比别人变态的先天属
的事都是绝对是不可能的,不然
差
或运气差的人就不陪你玩了。
理攻击:61…70
生命:70力:100负重:70内力:30
力量:6质:3
捷:3智力:3
悟:?幸运:?魅力:?
理攻击:31…40(其中1…10为武
加乘)
理防御:30(新手布衣没有防御加乘)
基本属
防御:30
隐藏属
门派…无,正义值…0,声望…0
悟:?(无加乘)幸运:?(无加乘)魅力:?(无加乘)
隐藏属
基本属
看着面版上显示的数据,李默回想了一下在游戏公司网站主页上那简单得不能再简单的介绍,在这个游戏中,一
力量决定
理攻击加十,负重加十,
力加十;一
质则是生命(也就是俗称的血量)为二十,
理防御加十,
力加十;至于
捷则决定攻击速度、闪避率以及攻击准确率,这里面的计算公式很复杂,没详细说明;至于智力,则决定自
除所练习内功功法外的内力值大小,同时还决定另一个隐藏属
…悟
的大小,悟
可是决定人
以后学习
级功法所必不可少的东西。另外两个隐藏属
的大小为你连接时由系统随机选择,从1%到10%不定。而每升一级,除了系统给的三
属
之外,人
自动加生命、
力、负重各10。修炼内功以后,每级再加10
内力。
人…无语随风,等级…1,称号…无,职业…无,
再打开包裹,里面没有任何变化,还是10y。李默这时突然意识到一,打怪的时候好象除了
以外没看到母
掉东西,钱更是没影,这似乎有些不符合常规。疑惑间,朝附近望去,只见附近的人都是杀完
后,直接把
收
背包,这才明白是怎么回事,赶忙回
望去,可惜他杀的
早已经没了影
。
先不说捷和智力,单就
力和
质而言,随风而逝这个人
有三十
攻击,加上手里1—10的木剑,既
理攻击最小值为31,最大为40;而人
的血量为60;负重为60。刚才砍了六剑,两剑“miss!”那么这只母
的血量应该在一百以上,不超过120。不知
是哪个疯
设计的,一只
的血居然比人的
将近一倍,简直莫名其妙!李默算完,心里一阵暗骂。
属面版上
显示为:
人…无语随风,等级…0,称号…无,职业…无,
力量:3质:3
捷:3智力:3
骂归骂,血回满,还得杀!当第四十只
葬
在李默的
杀之下后,悦耳的升级声响起,打开人
面版,随手将升级所得的三个属
加在力量上,这样他属
就变成:
门派…无,正义值…0,声望…0