高品质的话,那么其属性,将会远远超过普通的完美级魂装啊。
进化之后的武器,基础属性是早就已经决定的”是其魂属性,黄笑怀是要看下的六吊然因为吞噬的申叫“儿都是增加念力攻击力的,所以最后这个魂属性可以旧次的确认为也是增加念力攻击力的,可是同样是增加念力攻击力,这个百分比也是会有差别的。就拿黄炎的成长型魂装武器剑所吞噬的这十件魂装武器来说,最低的一个魂属性,就增加念力攻击力院,而最高的一个,则达到了足足猕!就算是同类型的魂属性,其差别也是非常之大的。
“浮云剑(绿色):物理攻击力田,魔法攻击力田,念力攻击力口。增加灵魂体念力攻击力弛。品质可成长,下一阶需要精元友。点,气元劲点,神元旧点,同灵魂体黄炎灵魂绑定。使用要求:剑术流派等级的,仅限灵魂体黄炎使用。”
看到进化的结果之后,黄炎不由得愣住了。这个结果,实在是大大的出乎了黄炎的预料之外。在黄炎想来,自己的成长型魂装武器剑所吞噬的神元中,既然最低的是蕊,最高的是猕,那么自己这件魂装进化之后的魂属性,自然就应该是在,院到猕的中间进行取值。可是现在的结果,却是直接突破了原本预想中的最大值!难道说,这是因为十个神元都吞噬了同样的魂属性的必然结果?还是说这个魂属性的取值完全是随机的?对于这两种猜测,因为现在情报严重不足,所以黄炎也无法下结论。只有等到点石成金他们的成长型魂装也进化了,多出一些资料之后,才能够对此作出判断。不过,虽然这个暂时还无法确定,可是另外一件事却已经可以确定了。
刚才在魂装进化的时候,梦想之神说了一句“进化后的魂装,魂属性心昆出现增加灵魂体念力攻击能力”由此可以得出结论,如果黄炎不是让魂装吞噬的十点神元都是相同类型的魂属性的话,那么进化的时候,魂属性将会是按照吞噬的不同的魂属性的数量,来按照不同的比例随机的出现不同类型的魂属性的。
比方说,如果黄炎在让魂装吞噬神元的时候,吞噬了九个增加念力攻击的属性和一个增加控制技能效果的属性的话,那么进化的时候,应该就是慨几率出现增加念力攻击的魂属性和够的几率出现增加控制技能效果的魂属性。
有了黄炎的这个开头,之后所有人的成长型魂装,都开始了陆陆续续的进化。有一点需要说明的是,黄炎他们的盔甲类的这种本来应该有五行属性的魂装,在第一次进化的时候,都必须确定自身的五行属性。而这个五行属性,一旦确定之后就无法再进行改变了。