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1帝国时代(2/3)

《帝国时代》是个由Microsoft品的即时战略游戏,在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。游戏充分收了《兽争霸》和《文明Ⅱ》的优,游戏画面非常细,调非常明亮,而不象《兽争霸》那样灰暗,连人在光下的影都历历在目。越过庞大而又充满动的片动画游戏,《帝国时代》在画面上下的工夫真是令人叹为观止:分辨率达1024*768的画面上,草原上瞪羚在无忧无虑的吃草;天空中雄鹰在自由地翱翔;海洋中鲸鱼在面上忽隐忽现…就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。

。时代的演可以使玩家建造更级的建筑、制造更级的军事和经济单位,和研发更级的科技,使自己的国家更盛。时代的演可以在城镇中心研发。玩家需要一定的资源,还要两所现时代的建筑,才可以升级至一级的时代。

《帝国时代》也取了红极一时的《兽争霸》和《C&C》在作上的长,并会贯通。既有《兽争霸》的中建造品的快捷键,又有《C&C》中的“Ctrl #”式的定组方式。可以说《帝国时代》是当时、乃至是今天最好的即时战略游戏了。

BruceShelley秉承一贯的2C(CivelizationConquest)政策第一次把“文明”的火即时战略游戏中。世界各地12个代表不同文化、不同背景的族为了生存与大自然搏斗;为了野心与异族拼杀。游戏历经石、工、青铜、铁四大时代,可以说是一活生生的人类文明史。每一个时代,就可以发明更多的科技,有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的乐趣中,而忽略了造兵去征服世界。而游戏的制作者也为这分玩家考虑:游戏并不以消灭敌对人作为唯一的胜利手段。当科技和经济发达到可以第一个建造世界奇迹时,只要玩家保持自己建造世界奇迹2000年不被异族摧毁(2000年!?放心,这是游戏时间,大概是15分钟左右),就取得了胜利。当然如果玩家收集齐了上古传下来的古(Articraft,就是像手推车似的东西)或者占领了所有的古代废墟(Ruins)并持续2000年的时间,也能取得游戏的胜利。多的游戏胜利方式,使得游戏战略复杂了许多。玩家必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中有数,才不会在游戏中又想消灭敌人,又想创造世界奇迹,到最后由于举棋不定被异族消灭。

除此之外,还有其他科技可供研发,可让文明比起其他竞争中的其更优势(例如:更佳的装甲和防卫单位、更的建筑以更远的视野)。各研发须在特定的建筑行并耗费不同数目和类的资源,还需要已研发一些较低级的科技或达到一定时代。各个民族都拥有各自的特,能够研发自己的独有科技。

同时,《帝国时代》也去除了以前几乎所有的即时战斗都有的几

游戏制作小组超的3D建模技术和动画设计,在任何游戏细节上也不忘显示一番。譬如:村民伐木回来时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重,瞪羚在村民经过时惊慌逃走的样。可以说在图像方面《帝国时代》确实是事无细,表现得淋漓尽致。但是对于游戏的内容来说图象的只不过是张战略中的缀而已。应该说Microsoft很庆幸地请到了在游戏历史上霸占排行榜时间创记录的《文明》的副制作人BruceShellev负责的Ensemble小组来制作《帝国时代》。

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