另一方面,文明的力量调整了基本规则并且对玩家如何玩这个游戏造成了长期的牵连。例如,当你扮演优势在于科学和宗教的比
时,科技和宗教建筑的费用只有其他文明一半,每次
一个新时代都会免费获得一
技术,而且改变政
的时候没有混
期。没有玩缺乏这些优势的其他文明之前或许你不会欣赏它们的影响,但只要试一下,你会
上发觉重要建筑需要更多的费用、技术不再容易取得、而且在改变政
的时候也没有了这
灵活
。文明选择对实际游戏造成的
大差异足以让玩家站起来多加关注。
在策略游戏设计的化过程中,CivilizationIII显然是自CivilizationII以来最佳的作品。如果你一直玩这
类型的游戏,那么你肯定会喜
CivilizationIII。而且由于它包
了功能
大的关卡编辑
,严肃玩家将会创作
赋予CivIII几乎无法想像超长生命力的变形版本和关卡,你很难想到比它有更多重玩价值的游戏。毫无疑问CivilizationIII是送给策略玩家的一个完
的节日大餐,但是这个游戏如何
引哪些被评论和商业成功招来的普通玩家呢?
一方面来看,CivilizationIII要比其前辈更加完善。游戏的展速度仍然很慢,随着玩家穿过时代和技术的阶梯,新的游戏机制也将渐
CivilizationIII有令人敬畏的计算机人工智能,但是还不清楚其中多少成分来自于作弊…这
法是为了弥补计算机AI没有象人一样
远的
光。在计算机行动的回合中总会
现一些可疑的事情,例如单位好像巡逻一样来回无目的地移动,20个工人会一起去
溉单独一个方格,到20世纪到来之后AI帝国中还会有大量过时的军队四
游
。但是大
上看,计算机令人惊异地提供了
大和有力的挑战,似乎它意识到了地图上策略资源的重要
。它会掠夺重要的地形改
措施、集合起来攻击、以及利用多兵
的组合。在外
方面,AI文明不会再象前面两
作品中那样突然或不可预言地
反应。实际上,CivilizationIII中的外
是一个缓慢、沉闷、和薄弱的环节。对抗的双方都可以把各自的盟友卷
战争之中,而世界和平就象纸牌堆砌成的房屋一样不堪一击,CivilizationIII描绘了类似第一次世界大战一样突然的浩劫。
另一个大和微妙的差异是地图在CivilizationIII所扮演的角
。地形不再只是
、盾牌、和贸易箭
的来源;河
成为了战斗和城市发展的重要因素,甚至会一直影响到游戏后期的形势。公路、铁路、港
、和机场可以把城市连接起来并且允许玩家从其他文明
商品,截断某条公路或者封锁特定的港
将使一个文明陷
恐慌或停止坦克、飞机的生产和铁路建设。由于与特定的资源连接是很重要的,随着游戏的
展远方地区也有了新的意义,世界的地理政治形态将随着技术依次依赖于铁、煤’油、铀等资源而转变。在CivIII中,地图一直在变化并驱动着游戏的
程,现在它不再仅仅是放置城市的地
了。
柄界和生动地图的概念和AlphaCentauri相比也有了大的
步。每个城市都将
据玩家建造的建筑
积累文化值,一座拥有古代大剧场、大教堂、图书馆、大学、以及3000年历史的城市将会拥有大量的文化,反之一个只有一座小寺庙、发展停滞不前的新建村庄几乎没有任何文化影响力。这个因素的重要
在于国界会
据城市拥有的文化扩张,拥有足够的文化推动力时,玩家的国界可以吞没邻近的城市并将它们纳
自己的帝国。CivilizationIII也模拟了娱乐、艺术、和宗教的诱人力量,这
用连续剧、音乐、和牧师而非士兵的征服形式为游戏增加了一个重要的新空间。