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2 思考的野蛮人
史前时代的设施非常简陋,只有帐篷这一个建筑。
一ding帐篷可容纳1/10人口,耐久度500/500;帐篷内现存储wu资200粮食。帐篷可用来招募史前野蛮人农民,每招募一名野蛮人需要消耗50粮食;人口可以进入帐篷内,暂时躲避敌人或者野兽的攻击,直至帐篷被摧毁。
帐篷建立之后,将会xi引居无定所的野蛮人前来该bu落定居。然后,帐篷门口chu现一张长长的名字列表木牌,每一个想到该bu落定居的野蛮人的名字,都会在这个木牌清单上chu现。如果他们跑到其它玩家的bu落去了,名字便会从木牌上消失。
bu落的主人(玩家),可以通过这个列表木牌,选择其中的一些野蛮人进行招募…当然了,这zhong招募是需要耗费食wu的。帐篷自带200粮食,刚好可以招募四名野蛮人农民。
秦小白查看清单,列表非常长,上面写了足有上百名野蛮人农民的名字…名字清一se相同,但是属xing状态略有不同。
野蛮人农民基本属xing:生命100HP;攻击1;防御:0;工作效率:无任何工ju,工作效率极端低下。
1。野蛮人农民:男,qiang壮的。可采集、狩猎。
2。野蛮人农民:女,老实的。可采集。
3。野蛮人农民:男,健康的。可采集、狩猎。
4。野蛮人农民:男,鲁莽的。可采集、狩猎。
…
76。野蛮人农民:男,思考的。可采集、狩猎、沉思。
…
105。野蛮人农民:女,瘦弱的。可采集。
106。野蛮人农民:男,瘸tui的。可采集。
…
秦小白将整个清单上的每一农民的属xing都一个不漏的看了一遍,农民属xing的差异,会直接导致工作效率chu现差别。qiang壮的野蛮人农民,工作效率最高。老实的工作效率差一点,但是干活努力,不偷懒。健康的,表现一般,但是不容易生病休假。老弱病残的工作效率最低,甚至可能拒绝工作。
玩家看喜huan哪一zhong,就可以招募哪一zhong。不同农民的玩法略有不同,增加玩家的游戏乐趣。
秦小白飞快的浏览清单,在第76位置,他忽然yan睛一亮,停了下来…野蛮人农民,思考型的。
“思考的”野蛮人农民,顾名思义,AI智能会比其他普通类型的野蛮人的更高一些,运算能力qiang。这zhong“聪明”的野蛮人农民在游戏里的数量很少,chu现概率约为1%,每一百个中间可能会chu现一个。
谤据内测时期众职业玩家chou取了近万份实例统计结果表明,属xing描述为“聪明的”、“智慧的”、“机灵的”、“思考的”等等类型的NPC的AI智商普遍较高,最终升级成为英雄的几率xing远比其他类型的要高,高智商的NPC对玩家bu落建设所发挥的作用也最大。
傲不犹豫,秦小白ma上使用“招募”功能,把这个“思考的”野蛮人农民给招募下来。
他重复浏览了一遍列表,确认没有再这zhong聪明型的野蛮人农民之后,又招募了一男二女“qiang壮的”野蛮人农民。共消耗200粮食,帐篷内附赠的粮食用完。
不一会儿,三个qiang壮cu鲁的男女野蛮人农民先后从帐篷内走