响外,高等精灵在大军团作战上的确已经远远落后于人族,这是工业生产所带给军事上的间接影响,因为大工业生产本身就需要极高的组织性。而大军团作战没有足够的组织程度是难以顺畅的。
高等精灵的文化中本身就追求自然、艺术及灵性的个性化发展方向,他们军事上同样受到间接影响。
作战时,他们在射击上能较容易组织起共同攻击,但是在魔法上就很能作得到这一点了;阿斯图里亚斯和泰坦尼亚的本土军都是经过严格训练,用重复很多次的整齐动作来实现攻击,而高等精灵们在射击上较容易协作是因为射击的速度都相差不多。但要连施法上都整齐,先不要说办不办得到,就算办得到,也没有多少精灵意识到有这种必要性,因为他们从小的认知中,魔法就是个性化的,如果为了追求施法速度统一,那完全是削足适履,让天才停下来去配合愚者。
高等精灵在魔法上的天赋,使得他们在衰弱的时代,以人口基数远远少于人族和兽人,但仍然拥有众多的顶级战力,即使是在高阶法师数量上也不逊于敌人,而普通战士更不要说了。
但在规模性作战中,他们面对经受过工业生产影响后的高组织性军团,弱点就显现出来了。
当然,高等精灵也不是一点没可能提高他们的组织力,但这得有一定的前提,那就是所谓的名将。
名将其实也不能改变工业化战争与非工业化的区别,但是高等精灵这样的生物,要让他们在大规模作战中更容易接受命令,实现整体性的协作,就必须具有足够的威望,得到几乎所有人的膺服。
有这样的名将,或许仍然不能改变大势,但至少可以让高等精灵在望月城之战中输得不那么难看。
卡兰希尔作不到这一点,十大精灵王中被视为最精通战略战术的奥利弗不在,但即使他在,恐怕也还是差了一些,在高等精灵的历史上,那位创造了失乐园的亚切倒是具有这样的资格与能力。
因为他曾经带着一只高等精灵组成的大军团深入幽暗地域去追击分裂的同胞黑暗精灵们,在幽暗地域那样的环境下,他竟然能连连取胜,这绝对不止是依靠了精灵们本身的战力,因为幽暗地域的生物中也不缺乏与其可以抗衡的生物部族,比如所罗门现在的地下盟友们,还有那混乱的邪眼一族等等。
但在眼前的小队级别战斗中,高等精灵们却重新焕发了活力,慢慢找到了有效的作战方式,而这种作战方式恰好非常适合眼前的局面,精灵们用游击的方式抗击着侵略者,他们分散为很多小队。
如果每个小队都像这样袭击,那么诸国需要派出的性战力就远远不够了,而规模一大,高等精灵们又会躲起来。