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第142章 都是问题人wu
迷gong:一zhong拥有弯弯曲曲的通dao,用一堵堵墙隔开的建筑wu。
地球世界中,迷gong的起源有很多zhong说法。从神话中说起,那么最早最chu名的迷gong,就是在希腊神话中,由名匠代达罗斯为克里特岛的国王米诺斯所设计,建造于克诺索斯。这座迷gong用来囚禁米诺斯的儿子,也就是最chu名的半人半niu的niutou兄怪wu的弥诺陶洛斯。
当初古乐看到这段记载的时候,还笑着对当时还和自己在一起的小梅儿说:“人家外国的niutou怪就只能被关迷gong里等着被英雄‘被除害’。但在中国,niutou怪可是吃皇粮的公差啊,”当时把小梅儿逗得咯咯的直笑。
而在地球世界的真实历史记录中,人类己知的最早的迷gong,它建于公元前约1600年的迈锡尼时期,在克里特首都的一座王gong里。它与在希腊的pi洛斯找到的公元前12世纪画在粘土板上的迷gong很相似。那个时候修建迷gong的人类目的只是为了宗教祈祷活动,那时的人类认为迷gong里的墙biju有魔力,在迷gong里转一圈,能给田地带来好收成,没有儿女的能生孩子,总之能心想事成、所以过去人们常在迷gong里举行成年仪式。
一直到很后期,地球世界的迷gong都扮演着相当nong1厚的宗教se彩。
古乐不知dao地球世界的迷gong什么时候被人真正的当成困人用的存在。但是古乐知dao的是。地球世界的中国人一提起迷gong,很有可能第一个想到的,就是孔明大大的八阵图。那个传说中把东吴几万大军困在里面,差点把陆逊那个小正太给困死,最后却被孔大师的老丈人拆了台的神级存在。
当然了,对于后现代地球世界的宅男宅女之liu来说,说到迷gong,可能第一个想到的,就是游戏里那烦人的圈圈绕吧。尤其是天朝游戏,从当年神作一般被后人戏称为“仙剑齐瞎转”开始。后期哪一款RPG类游戏里要是没迷gong,似乎都不好意思chu来给人打招呼似的。
而在现实世界中,地球世界非常chu名的八大迷gong,在古乐所在的那个年代。也更多的是当成景观了。
这,就是地球世界的迷gong。
但是在九天大陆世界。迷gong从开始chu现,就只扮演着一个角se,那就是困人用的。
或是主动困人用的,让人无法走chu迷gong活活困死的。或是被动困人的,把秘密保存在迷gong之中,让人找不到的。不guan是哪一zhong,都有着非常明确的实际用chu1,和地球世界大bu分迷gong是用来搞宗教活动和一娱乐是完全不同的。
说到迷gong,那就不得不说一下所谓的迷gong定律。
第一条。进入迷gong后,可以任选一条dao路往前走;第二条,如果遇到走不通的死胡同,就ma上返回,并在该路口zuo个记号;第三条,如果遇到了叉路口,观察一下是否还有没有走过的通dao。有,就任选一条通dao往前走;没有,就顺着原路返回原来的叉路口,并zuo个记号。然后就重复第二条和第三条所说的走法。直到找到chu口为止。如果要把迷gong所有地方都搜查到,还要加上一条,就是凡是没有zuo记号的通dao都要走一遍。
不过,说是定律,其实也就是一个容纳xing为八成左右的通用公式而已。这世界上没有绝对的事情。就好比这个定律用在那zhong特别缺心yan。gen本就同有所谓的终点或者chu口的迷gong中,那就一点用也没有了。
但不guan怎么说。一般情况下,不guan多复杂的迷gong,那只要有足够的时间和足够的人手,都是可以被破解的。毕竟迷gong是死的,人是活的嘛。
可是,如果迷gong是活的呢?
活的迷gong?
对,就跟那个不定时随机更换密码的保险箱一样的存在。
对付这样的对手,想光靠时间来破解,那是绝对不可能的。除非是那zhong站在he弹爆炸中心都没炸死的逆宇宙运气的才有可能zuo到。
对付这样的“活”的东西,那只有两个办法。
一:暴力解决。直接把活得弄成死的就可以了。
二:变化也是需要时间的,如果能在变化之前就破解掉,那就没问题了。
可惜,当古乐发现这个黄金迷gong是一个会不定时随机变化的迷gong之后,纠结了许久,这两个办法他都一个也办不到。
前者黄金迷gong的主ti是开了“无敌外挂”的,打都打不烂,怎么暴力解决?后者自己就算分shen万千也没用,这迷gong这么大,不同的区域还有空间压制让空间移动无法跨区进行,就算自己的分shen找到了chu口,等自己赶到的时候,那chu口就又该变化了。
所以,最终古乐只能苦笑一声,用最无奈的办法行事——走一步,算一步。
古乐是怎么发现这迷gong是活的?说来也简单,他召唤chu来的技能人wu不能带着油漆记号笔么?而他和狐狸mei人,赤尸还有黑子四人在小广场里解决了一票怪wu和小鬼子之后,顺着一条通dao走到一