官方就给这么
消息,基本等于什么都没说,让我怎么玩啊,我是标准的菜鸟一个,郁闷的想想,我
游戏一不为钱,二不为势力,我是去游玩的,我是菜鸟我怕谁。
游戏中没有最的职业,只有最
的玩家。
装备设定:白装备——只有基本防御力;青铜装备——基本防御力与法防御力;白银装备——随机增加一个属
;黄金装备——随机增加两个属
;暗金装备——随机增加三个属
;仙
(鬼
)——随机增加四个属
;神
(
)——随机增加五个属
;神
(天
)——随机增加六个属
,白银级以上装备需鉴定才能显示装备属
,仙
、神
及神
可以
行滴血认主,认主后不可
易、不会掉落、不被偷窃,特定npc可以解除认主,需支付一定费用。
pk系统设定:主动pk玩家,玩家有3o分的反击时间,在反击时间内杀死主动pk的玩家没有罪恶值,主动杀死一个玩家罪恶加一,罪恶值达到3名字变为红,并且不可隐藏。
等级并不代表实力,所有的一切需自己的探索,祝各位玩家快乐游戏。
化为1o阶,化条件极
,条件未知。
罪恶值为零的玩家死亡不掉落品,罪恶值1=1o%的
品掉落率。
忠诚度低于5o会选择叛逃,
逃跑玩家声望、幸运、魅力会随机下降,增加忠诚度的方法自己寻找,一切皆有可能,望玩家善待
。
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人属
分为,基本属
:力量——决定攻击力,最小为1,最大1o,1力量=5攻击力;
捷——决定度、闪避、命中、攻击力,最小1,最大1o,1
捷=3攻击力;
力——决定防御、血量,最小1,最大1o,1
力=2防御=1o
血;智力——决定
法攻击力、
法防御、
法量,最小1,最大1o,1智力=5
法攻击力=2
法防御=1o
力;隐藏属
:悟
——决定技能升级度、自创技能的成功率,最小o,最大2o;幸运——决定获得
品几率和辅助职业技能的成功率,最小o,最大2o,1幸运=1o%几率;魅力——决定与npc的友好度、获得特殊任务的几率,最小o,最大2o。
只有boos和特殊地图掉落,
任务获得几率极小,可以捕获幼生期的boos
为
。
装备有可成长型的,随使用者能力的提升装备的等级也会提升。
铁匠可以升级装备,成功率与各因素有关。
1——4阶只在
商店卖,
类型基本为可
卡通型,不占
空间,每人携带数量不限,不分主人经验,但需要喂
,
粮
只能
商店购买,分为
果和
类。
角属
设定方法:第一
,自己手动设定,基本属
每项基础1
,有25
自由属
可加,隐藏属
不可加;第二
,随机分
,2o——4o
属
随机分
,每项最低1最
1o,有三次随机机会,如果放弃前2次,第三次产生的属
为最终属
,不可更改。隐藏属
为随机属
,只有特殊任务或
可以增加隐藏属
。