潜移默化、滴穿石,温吞火炖菜,拜赫人还一直谨小慎微的留着一手,以预防罗凌借幻阵向其突然发动袭击。殊不知这招一早就
了,拜赫人挖
掘黄金土层也好,咬着冒险者的支队死追不放也好,都或多或少的受幻阵的幻境影响而心境产生了变化,用仙
的说辞就是心
滋生,并且在迅速成长。
其实不光是冒险者,人主和寂灭密士们同样有着这不正常的渴望。
在如此环境中,冒险者们最大的渴望不是息、喝瓶冰镇可乐,而是制造痕迹。一片污渍、一堆垃圾…不
是什么,只要能与白沙区别开来,不是这么单调一
就行。
就仿佛是拉开一厚实幕布或者推开一扇严丝合
的门,光影离
的追逐战战场豁然显现于罗凌
前,距离他最近的人,不及50米。
最令人讨厌的,还属拜赫人主。
又比如淤泥漩涡,置于这
无形能量中,行动速度会大大衰减,就算现在威力不足,但也严重的拖了冒险者们的后
,荆盟不是十字军同盟,救助守护的风气还是很足的,拜赫人往往抓住一个
柿
往死里
,就能影响整个支队的节奏。
罗凌看的到别人,别人也看到了他。拜赫人的反应很简单,非己、即敌,杀!玛库斯等一冒险者则对罗凌如此登场失望的居多,不呼风唤雨吗?不搞突袭吗?就这么形单影只的
现了,要如何起到救援作用?
肢着地的奔跑、像野兽般扑击撕咬,更关键的是,它们这简单直接、毫无
俏的白刃格斗系存在,非常适合在幻阵中作战,再加上个
个的战力
横,并且有着狂
者一贯秉持的无畏
神,便是像玛库斯这样有着颇为扎实的五阶中级实力的存在都
到压力极大,其他冒险者可想而知。
比如神恍惚,这术就是让人神不思属那么几秒,换在平日
觉很垃圾,但在这
争分夺秒的时刻,往往会让人连原本目的都记不起起来,要多耽误事就多耽误事。
雪盲,山病的一
,科学称电光
炎。这幻阵中的白沙也可以,而这幻阵的慢
毒素,便是以此为切
的,
度的光、扭曲蒸腾的空气、都是辅助项,它以一
很
蓄的勾引和挑逗,让生
对这白
的沙从觉得奇特到看的腻歪,再从看的腻歪到不想再看、看到就恶心犯
,渴望不同景致,然后渴望而不可得,而且仿佛是永远不可得,于是憋屈、烦躁、冲动、想要发
…这人差不多就中毒渐
了,没有过了心境关,没有
到‘心静自然凉’。
还有一类异能是必伤类,本来是必杀的,像心灵箭这异能,直接轰击灵魂,意志不够
定的,往往会魂飞魄散、死于非命,现在成了伤心箭,能量防御盾对这
异能攻击的防御
十分低下,一旦命中,就会大大的消耗受术者的
神力,战士类的会因此而产生各
不适的
神疲倦
,术法类的更惨,思绪混
,连施法都成问题。幸好拥有类似异能的不多,而且这类异术似乎格外的耗能,拜赫人施展并不频繁,而且有的才放矢,运用的很谨慎。
幻阵的最主要景是沙原,平坦空阔,起伏很小,到
是晶莹的、反
着
烈
光的白沙,炽白耀
,再
以虚空中蒸腾扭曲的
狼,就算是冒险者们的
盔视距仪可以对光亮度
行调节,那
单调而光亮仍是让人极不舒服。
人主们有各匪夷所思的异能,哪怕受幻阵的力量束缚,但在他们不惜工本的运作下,仍是可以发挥一定的效力。这些异能关键就在于一个‘奇’字。
愈要灭亡,先让疯狂。以杀伤为心目的的幻阵,大都会以‘让目标自我消耗,自我损伤’的方式来达成目的。像贝叙的幻景,便是这样,制造幻像激怒罗凌,让他疯狂发
。罗凌制造的这幻阵利用的是另外一
更为不着痕迹,淡、量轻,像慢
毒素般以积累沉淀的方式祸害人的路数,这样的路数基本就是温
煮青蛙,一旦
陷,往往回天乏力。
在这时刻,制造痕迹的最好办法莫过于杀戮,血
可以染白沙、一些特殊的能量攻击可以腐蚀白沙,尸
更是沙地中的显然事
…似乎除了白沙,看到什么景
都能让人觉得愉悦。之前那个打着替队友殿后、结果死的死、俘的俘的小组,很大程度就是忍受不住这
渴望而犯浑冲上去的。