传送门也有被摧毁的例,但极少,智脑掌控着全局,控场力度非常
,在它的运算之下,被
死角的情况并不多,由此,白骨不死们的损耗也低于一个令人发指的程度。
那些光焰线
确实不是万能的,能集束而
备凝聚杀伤力,全是能量压缩的功劳,这个能量压缩本
是发散的,也就是说,看到的是一束光,实际上它是由一个喇叭型的异能量
束缚而成的能量
,它只能在异能量
有效范围内形成
备杀伤力的能量束。
恶的挖掘大军全面铺开,距离最近几乎贴到了黑暗
垒下,距离最远则离着黑暗
垒有四百米。
照格塔尔的话说:“我们不是要在最前沿跟那些不死对战抢挖,而是要将这一隅整个的土地都拿开,我看到时候这个狗
的橡树
的一整个面都没了泥土,它还怎么玩鬼把戏。”
嗓中的刺,让格塔尔不吐不快,可惜这回增援凛风空
,那些攻城用的大型
能武
并没有携带,都是
锐轻装而来,现在去区已是不及,但格塔尔还是派人去了。不过一室半会儿是别指望到位了。
也有人认为亡灵不死本就是适合走消耗路线,表现
这样的战术风格太正常了,并不能说明什么。而圣知
晶相比Ai,可以说是
的代名词,从一些白骨的布局合击来看,指挥官很善于把握恶
们的心态,神情,并且设置一些跟情绪有着明显关联的陷阱,这样的指挥艺术可不是一句数据分析、心理学推演等等就能解释的了的…所以说,白骨不死的指挥官其实是
的,而且圣知
晶的运算能力也不错,这样的战争,一个城镇级的圣知
晶,就应该可以应付的了。
很多人认为智脑表现来的只算大账,为了全盘不惜牺牲白骨不死的风格就是地球科技的Ai,机械般的理智和冷酷。
看了下面密密麻麻的土方挖掘大军,罗凌微微笑了笑,他有智脑,恶
们的效率
略统计一下并不困难,照恶
们目前这样的
度,想要挖
足够建立突破
的地巢
,至少得10分钟,还得是没有任何
扰的情况,罗凌当然不会让恶
们安心的挖掘…
就见战场上白骨不死虽然不多,却狠辣异常,看似小组杀敌,却又能互相照应,并且完成一些小区域的合击清除,哪怕后来空
们加
,效果也很是寥寥。
主要是因为爪可以在区域内的任何地方快速张开传送门,而恶
们
本不知
这传送门在哪里会
,前一刻后背还安全,后一刻就可能蹦
三五个不死一顿猛砍,
看着就要将几个不死搞
,不死们脚下传送们一开,跟
井般一个个走了…
也有那勇悍的、打红了的恶
跟着冲
去的,不过从来没见有回来的。完全可以想像那
传送门的另一
是一个
大的兵库,无数的白骨不死随时准备通过传送门
战,一个恶
蹦
这
地方,下场会如何。
不过从罗凌的角度讲,靠至塔的能量束来杀敌,他还不愿意呢,这简直就好比用能
成战车的钢铁去砸人,明显不划算的,这能量
经过下面的
系转化后,能创造的杀伤力何止扩大十倍?
白骨不死们的鬼把戏开始了,利用御土矛的特,白骨不死可以在范围内的任何
,自下而上建立传送门。往往就见一块土地上突然
爪伸
,贴地
张开,然后光波涟漪中,蹦
三五成组的白骨不死,这些白骨不死都是白骨战士级别的,有着白骨武
和刺盾,三个
合,相当犀利。
塔格尔可不是谁在幕后
控,他现在只需要搞定
前的问题,在初期,它排遣了
锐巡逻组来加
警戒,效果是有一些,但白骨不死并非是小气的不舍得死人的队伍,相反,它们狡诈只是为了避免不必要的消耗,
而且由智脑居中控,就跟‘星际争霸’中的超级Ai一般,每一个单位都在
行着不属于玩家微
的运作,并且有整
的
合效果,这
组合战力的发挥,除了中等神祗级恶
指挥官来指挥对战,否则
本没有可比
,更何况恶
们的任务是挖土,而不死的任务却是专门杀敌。
Ai那大局、细节同时顾全,
推演能力,
控场能力的模式可瞒不过有心人,很快便有观众看
了其中蹊跷,并通过媒
传播开来,然后没有任何悬念的,卡尼德人的圣知
晶爆料了
来,再然后就是一场关于这幕后主使到底是圣知
晶还是科技Ai的争论。