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第四十五节(2/2)

就同级数而言,一艘6000吨排量的骨甲战舰单兵就可以达到几百人。一接近桨式战舰的侧面,骨甲战舰就可以放飞索把两艘战舰拖在一起。而一艘6000吨排量的桨式战舰由于制造工艺极其复杂,一般编制不会超过100人的。即使所有机房人员都可以兼任兵参与作战,近战时恐怕也不是同级骨甲战舰的对手。

至于说到战果。桨式战舰打赢了,除了损失了一些价格昂贵的态矿外,可能还得大修一。而骨甲战舰打赢了,最多也就是损失几名廉价兵罢了,却可以得到另一艘战舰。”销售专家说。

这么说,36万枚金币之中至少有多少成是纯利呢?

超合金装甲和态能源技术并不能让我到半惊讶。毕竟,法雅这个地方的文明不是从零开始的。它曾经到达过何辉煌的文明程度,我可不知。能够生产拟态战舰,完全可以理解成旧文明留下来带有纪念质的宝藏。法雅的制造商可能通过某些渠得到了一些先的设备,他们能够生产一些属于旧文明的造不代表他们已经完全掺透这些科技。

听到销售专家的话,我才想起一个重要的问题。

“骨甲战舰的制造工艺不,很多国家和商会都可以自行研发。我们可以据阁下的要求行订造。不知阁下有什么的要求呢?说得模糊一也没关系的。例如重视速度或者重视装甲?编制人数是多少?采用何动力驱动?”销售专家问。

战舰的制造者已经拥有了‘大量生产’的概念。而且对于他们来说,设计另一艘战舰的投资远大于生产这艘战舰本的劳动代价,这让我不禁怀疑他们已经至少达到半机械化生产的平。

如果把人员降低一半,时间上也给他降低一半。照他说的话,成本不会超过9万枚金币。但生产商不是他们,而他们却又是垄断式经营,看来想压价是不可能的。

速度上的差距,想用骨甲战舰追击桨式战舰也是不太可能的事。

其实搏战方面有依芙和波斯就够了。

“那骨甲舰呢?”我问。

如果说人多力量大的话,几十名好手还是很容易找到的,可是一百多名就难办了。60人一方面满足必要人数,另一方面有多的既可作战又可以搬货。抢的船多了,拖不动时还可以找多余的人手去接收。

“那价钱呢?”我问。

但是…照销售专家的话,如果一艘36万枚金币的战舰,由原材料到成品的整个生产过程,相当于1000名级技工工作3年所创造的财富的话,这样的战舰居然还能是量产型的。这说明一个什么问题?

要知,对于一个落后的封建国家来说,设计一把宝剑远比打造这把宝剑来得简单,这说明了当前的生产力落后。但是,当建造一件可以在海面上航行的重型兵却可以达到大量生产的平时,即使说他们已经踏全工业化生产模式,并且已经完全实现自动化和机械化,我也不会到奇怪。

“桨式战舰单舰的造价就要12万枚金币,相当于1000名级技工工作1年所创造的财富,应该很合理吧?整舰36万枚金币。单武系统就由5千多件零件构成。如果阁下不安装武系统的话,我们可以退回6万枚金币给阁下。”销售专家说。

“我记得你刚才说过即使两战焦用相同的动力系统,可速度还是有至少1倍的差距,但我还是要求速度尽可能快。动力除了你刚才说的态矿动力外,还可以协同风力以弥补速度上的不足。编制不用多,160人以内。不!60人就够了。”我说。

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