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第一百零八节
必须指chu,骷髅剑士在骷髅战士的基础上改进了武qi工艺。就攻防能力而言已经有了质的飞跃,进攻力甚至在人族剑士之上,但单ti作战能力仍然不会是人族剑士的对手。而人族武士的单ti战斗力更是无论攻防均在吃尸鬼之上。人族骑士不chu意外的话,是完全有能力摆平囚魂的。如果该名骑士是卡索徒,他的rou搏能力甚至在我的前任routi…那zhong半魔半人之上。而现在的蓝斯特养尊chu1优,为了更方便地在人类社会中活动,我几乎没有对这个routi进行过战斗改造,gen本就不是卡索徒的对手。如果卡索徒拼死干掉囚魂,那些骷髅剑士就会全bu散架,剩下的吃尸鬼被屠掉只是时间上的问题。
也就是说,我方并不ju有兵zhong优势。
不过优势不是没有的,而且还很多。无须后勤保障和兵员训练,没有士气低落,不怕牺牲,也不懂得恐惧为何wu这些都是显而易见的战略优势,而且还是最致命的那zhong。
然而…历史上,曾经chu现在人们yan里的亡灵军队从来都不缺少这些优良传统。无论是数和量,它们总是它们的对手的好几倍。它们能让它们的对手恐惧上一段相当长的时间,例如,连续zuo几个月的噩梦。但同时,它们又都总是喜huan选择失败作为它们的最终结局。
为什么?
人族战士习惯认为自己比亡灵更聪明。是的,因为他们的对手只是那些笨tou笨脑的行尸走rou,而真正狡猾的亡灵巫师往往不是军事专家。即使它真的是,也无法同时cao2控大数量的bu队。而真正影响作战结果的,却又偏偏是那作用时间不长的战场guan理能力。因为在有限战场上,双方的作战效率确定兵力的消耗速度。输掉战场指挥的话,即使亡灵的bu队再多,也只能打消耗战而已。
不过人族的guan理并不总是最好的,只是他们缺少比他们优秀的比较对象罢了。群ti战不同于单ti战,1个人想要在训练中指挥7个人勉qiang可行,但要在混luan的战场中指挥5个人实在有着相当难度。想让一名正在决斗中的武士指挥自己以外的10个人?这大概是那些吃饱撑着的指挥官们说梦话的时候顺便想chu来的吧。
‘囚魂’存在已久,不同的巫师yan里有着不同的‘囚魂’,它们的唯一共同点恐怕就是通过囚禁生者的灵魂获取力量。而我所看到的,并不是特别qiang大的个ti,而是某群ti的指挥中心。是的,我所需要的是中层指挥官。人族拥有的我们也可以拥有,而且将会比他们的更优秀,因为我们有着更先进的通信方式。
我必须亲自去一趟。
我希望知dao‘囚魂指挥系统’的能耐,是否可以把单ti弱势扭转为群ti优势,是否还存在一些重大的缺陷,是否还需要改良。人族方阵最大缺点是容易造成指挥混luan。由军队里面没有军阶制度可以看chu,他们一点都不重视后备指挥系统,指挥者一旦被干掉,混luan就会进一步加shen。
必要时,我还可以以人族指挥者的shen份发放一些有害命令。另外,更重要的…我必须亲yan确定卡索