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462.放纵(2/3)

【领域:虚度】

这也是为什么浮空岛明明没有和外界有过任何接,可是这里的人普遍战力都比较的原因。

毕竟肖恩所领悟的规则是时光,而不是重力或者其他什么同类型的领域——这两者的区别,在于时光所能够产生的影响更多,而其他类型包括重力在内的领域法则。削减的只是速度或者捷,而且削减的幅度也是一个固定值。

【法则:时光】

不过…也就只是让我到有些棘手而已,并不代表你就能够彻底的拿下我。”

仿佛从到尾。本就没有艾格这个人一般。

所以,在增幅了百分之二十五的力量与捷,同时又对艾格削弱了百分之四的战斗属的情况。肖恩不仅挡住了艾格的那一击,还对他形成了压制效果,自然不是什么值得惊讶的事情。如果一定要说让肖恩有所惊讶的话。那么大概就是此刻艾格由单手握剑变成了双手握剑,因为这意味着。艾格开启了某特殊的战斗技巧。

艾格没有回答肖恩的话。

在面对复数敌人时,四到五名的围攻便是【领域:虚度】的价比最的时候。当然,如果要说最有用的话,那么自然还是只面对一个敌人的时候,毕竟百分之二十的削弱便意味着,只要对方的领域被肖恩所压制。基本就难逃一死了。所以从某方面上而言,肖恩是激艾格让其他人都退下不要手的决定,因为这反而给了肖恩更好的战斗空间。

【领域效果——化自:1、自获得最大值为25%的捷增幅;2、自获得最大值为25%的力量增幅;削弱敌人:1、全敌对目标的移动速度和攻击速度下降(据领域范围内敌人数量的不同,最多可以对二至二十五名敌人产生效果。影响偏差值在1%-12%之间浮动;单个敌人最大下降幅度为20%);2、全敌对目标的攻击力与防御力下降(据领域范围内敌人数量的不同,最多可以对二至二十五名敌人产生效果。影响偏差值在1%-12%之间浮动;单个敌人最大下降幅度为20%)。】

就在肖恩的目光再一次略微转移时,艾格突然就从肖恩的面前消失了。

如果真的是被一群人一拥而上的话,那么对他们的削弱反而会更小,从而也会让肖恩应对的更加困难——再想像刚才那样随意的将杀戮之狮拍飞,显然是不可能到了。

这就是艾格的领域所拥有的独特能力——光与暗的错。

本来面对四只杀戮之狮时,当肖恩的领域展开后。四只杀戮之狮受到的影响值便在百分之五。不过当艾格也肖恩的领域之后,虽然因为多了一个人而导致下降幅度变成百分之四。可是实际上这百分之一的波动所产生的真正价值,却没有同时对五个敌人造成影响更大。

艾格盯着肖恩,试图从他的神中分辨他此时所说话语的真假。从刚才那一瞬间的手来看,艾格判定肖恩应该是一名力量与捷兼的剑术手,因为只有这样的人才能够在自己展开攻击的那一瞬间,立即反应过来并且挡住自己的剑,同样的也只有这样的人,才能够压制住自己的力量,甚至让自己受到反震力的影响。

当肖恩的领域决定形成的那一刻,他就基本摸索清楚了自领域的功能与最大价值。

艾格由单手握剑变成双手握剑,呼的节奏也变得缓慢而悠长起来。

浮空岛或许很小,而且如今也已经没有新的异位面被开发来,但是在那些已经存在的其他位面空间里,所有能够通过实战考的人都会明白一个理:战场是瞬息万变的地方,任何分心或者分神的结果,那就是无法通过实战考。而无法通过实战考的结果,便是死亡。

如此突兀的变化,让肖恩猛然愣了一下。他甚至没有意识到,艾格到底是如何在他的面前上演的戏法,要知就算是影刺客,也不是说消失就能立即消失的,他们也是需要借住影的笼罩,让自己的气息从敌人的知中彻底消散,从

肖恩微挑了一下眉,目光也由艾格的脸上移到了他的手上。只不过,神却并没有太大的变化,因为在刚才那一瞬间的锋中,肖恩也同样评估了艾格的大致能力。

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