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一百一十(1/2)

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一百一十

任天堂素有野心的,社长山内博更是个赌徒,平生最得意的就是75年与三菱电机内藏型电视游戏机那段往事。

那时候还没有cha卡式游戏机的说法,所有游戏节目都是使用rom存在游戏机当中。当然了,以那时候的ying件水平,存储的游戏也是极其cu糙的。

就是这样cu糙的东西依然有无数人追捧,因此当时三菱电机就伙同某开发商准备推chu一zhong彩se电视游戏机。

只是75年的时候,这个开发商却破产了,三菱电机不得不与任天堂合作。山内博当时很重视这次合作,派chu了大量的人员进行市场调查。

调查结果令人沮丧,市面上的同类型产品多达四五十zhong,竞争空前激烈,而且大多数的机qi的价格都在一两万日元之间,利run十分微薄。

山内博一不zuo二不休,立即指示手下的大将上村雅之着手开发,目标就定在一万日元以下,妄图通过低价占领市场。

只是三菱电机何等企业,gen本不屑于zuo这么低成本的玩ju,在他们看来,游戏xing能qiang劲才是王dao,至于价格那倒是第二位的了。

几番周折,总工上村终于还是完成了双方的要求,1977年,任天堂和三菱电机合作开发的ruan件内藏型彩se电视游戏机“COLOURTVGAME6”和“COLOURTVGAME15”先后上市。

其实这俩机qi完全是一样的,都是内藏15个小游戏,成本为一万日元整,只不过CTG6里面屏蔽了九个节目而已。

首批发售的是CTG6,售价9800日元,完全低于成本,也就是说卖一台就亏200日元。这是险招,山内博籍此想xi引人们的yan球,以优质低价的机qi打开市场。

正如山内博的预计,人们很快对这款不足一万日元的机qi产生了nong1厚的兴趣,获得了市场的好评,达到了山内xi引yan球的战术目标。

下面就该CTG15登场了,上市价一万五,依然热销。两bu机qi总共卖chu了一百万台,九千八的卖了40万bu,一万五的卖了60万bu,加起来一算,任天堂居然还赚了好多。

山内这次玩的漂亮,因此迷上了这zhong赌徒的生活,日后的所有的商业活动无不充斥着这zhong气息。

ying生生的撞入了电子游戏机市场后,任天堂一发不可收拾,但是财力和技术力仍然是个问题,想打入利run诱人的街机市场力有未逮,gen本不能和TAITO相比,更不用说fei标的数字东方了。

但是有人天生就有运dao,显然山内就是这样的人。80年技术员横井军平发明了GAMEWATCH,全公司几乎没人看好,山内却发了niu脾气,赌xing发作,力ting这个小东西。

这个只卖5800日元的东西果然一炮而红,很快突破了预定200万只的销售目标。山内趁热打铁,疯狂增产,GAMEWATCH火遍了世界,三年之内居然卖chu了3200万只。

真是一招鲜吃遍天,GAMEWATCH给任天堂带来了源源不断的财富,不但还清了旧债,还几乎瞬间就积聚起40亿日元的现金。

不断的胜利和疯狂膨胀的资金使得山内博开始起了歪心思,想着该怎样切入家用机市场。

当时的家用机市场完全为雅达利的cvs游戏机把持,貌似没有丝毫的cha足余地。

经过认真的市场调查,山内博看chu了cvs的有点和缺点,cvs是全球第一款卡带主机分离的家用机,用hu只要投资了一bu主机,然后只要买游戏卡就可以享受更多的节目。

这是个变革,第一个吃螃蟹的人总会取得成绩。同样作为第一款机qi,这东西确实有点寒酸,表现在ying件上面就是一个字,烂,图形xing能极差。

有了这个调查结果,山内博毅然启动了家用机项目,初始设计条件就是ju有超越目前市场上所有家用机的图形xing能,而且成本还要低于一万日元“开发chu一款其他厂商至少一年内无法模仿的纯粹家用游戏主机!”

显然,山内博是个营销天才,但是不是个技术工程师,连这zhong荒诞的目标都定的chu来,可见其有多狂妄。

老总动动嘴,下面的人跑断tui,上村雅之和横井军平只好拼了老命完成社长大人的宏愿。

只是这个家用机似乎和以前他们开发的版本不太一样,上村他们拆了一buCVS,分析之后傻了yan,复杂的结构完全难住了日本人,更不要说超越了。

他们将看到的困难向上面报告之后,山内满不在乎,不就是个系统吗,咱有钱,你们要什么我都满足,给我卯足了劲开发,大日本是不可战胜的。

上村他们苦劝无果,正好闷touzuo事,他们连CTG那zhong东西都要开发个两年,不用说这zhong先进的机qi了(实际上就是微电脑)。

好歹任天堂还有个盟友,那就是三菱电机,话说狗急了tiao墙,人急了悬梁,山内下了死命令,上村他们只好发扬一不怕苦二不怕死的jing1神,努力奋战,终于有了一个初步的方案。

但是面对山内那拍脑袋的一万日元低成本设想,

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