以王世此时便
现在了普特利岛上,不过当然是地面
分。
然心里很清楚游戏中上这座太空城市是
据星空集团的规划设计的,但是王世
还是很想上去看一看,所以很自然的王世
便信步朝着最近的飞行车停靠
走去。。
普特利岛下面研发中心的数据自然是不会代到游戏之中的。
,王世总不会真的把他这个游戏总设计师给开除掉吧?现在唯一的问题是,他是应该主动像王世
承认错误呢?还是等到王世
自己听到什么风言风语然后找他谈话呢?
不用问,王世所看到的光带自然就是已经建成的太空城市,跟现实中一样,游戏中的太空城市同样是人类踏
茫茫宇宙的基础建筑,只有通过太空城市的重工基地组装生产
能够满足宇宙远航的太空母舰,
合摆脱了地球引力,随时都能
发的宇宙太空港,才能满足人类征服太空的梦想。
…
天梯内自然也跟现实中的设计风格完全一样,总共十层,一到五层是货仓设计,六到十层则用来容纳
但这只限于个人的传送,为了保证星际战时的公平
,大规模
战情况下,这一功能会暂时封闭。当然,现在游戏不过刚刚内测,总共就几百人的测试,更多的是测试游戏运行初期系统给
的各
反应是否能够达到预计的效果,自然不可能有什么大规模的战争爆发,所以王世
想要
太空城市,最快捷的办法还是找到最近的中转站,然后直接
小钱选择太空城的某个中转站
,不过既然王世
生
就在普特利岛上,自然还是希望能够顺便
验一下现实中坐着天梯登上太空城的
觉,反正也不赶时间。
其实游戏中设计元素自然有着各现代化的
通工
的,甚至是许多现实中
本不存在的
通工
。只要有足够的游戏币就算是想
验一把坐火箭上天的
觉也是可以的,甚至已经将基于量
纠缠的远距离传送理论用到了游戏之中,换而言之,只要在游戏的中转站,人
可以随时传送到同样有设置了中转站的任何地
。
同一个地方的玩家,游戏也在差不多同一个位置,相熟的概率自然大增。让人们可以在游戏中完成一般的社
行为,也算是
引更多玩家的手段之一。当然因为职业不同,发展际遇的不同相熟的人最终很可能会分开,不过那个时候大家都已经熟悉这款游戏了,而且在游戏中已经有了更多志同
合的好友,对于现实中熟人效应的依赖自然便淡化了。
戏中的普特利岛跟现实中的普特利岛单纯从风景上来说其实并没有太大区别,因为游戏本就是在测试期,整个世界不过寥寥正在游戏中测试的百余人,自然显得特别冷清。不过现实世界的普特利岛似乎也
闹不到哪去,所以给王世
的
觉特别真实。
当然不同还是有的,比如岛上的大型量
超脑已经开始运行,可以看到无数机
人正在量
超脑占据的位置忙碌着,当然更大的不同还是天梯已经建设成功,直耸天际。仰起
还能看到万里无云的
空中,一
弧形的光带在太
光的照耀下,折
着耀
的光茫…
游戏中的王世暂时还不知
他在游戏中的表现,已经彻底震撼到了游戏
一帮中
层技术人员,甚至在这帮人心中已经成了神一般的存在。此时他正饶有兴致的观察着这个由量
超脑虚拟
的未来世界。
很快游戏内的飞行车便停在了天梯门,王世
走下车,对在天梯门
的机
守卫视而不见,直接走
了天梯之中。
因为游戏是跟现实同步的,所以在玩家游戏时,系统会自动确定玩家所在的位置,然后将玩家直接传送到他所在的位置附近,这
设定是为了相对熟悉的环境能够帮助玩家更快更容易的
游戏,还有一个好
就是能够更快的让玩家
行社
互动。