此刻在实战中施展开来立刻展现了,惊人的作用。
以守代攻,那就更简单了,就是防守,通过防守来消耗剑舞者斗气能量,要知剑舞者的镭
能量属于一
消耗很快的能量,
于战斗状态的话,哪怕不用动镭
光束只是单纯地维持
度的战斗状态最多也只能支撑1o分钟。
以远克短,以守代攻,就是凭借着劲的天罡能量,撑起的护
斗气盾,只要剑舞者一
近危险距离就立刻将它
行震开,集合众人之力所撑起盘龙斗气盾,
度可是相当惊人的,剑舞者一旦装上就算不被震伤也会被震得反弹开来。
22号显然也是看穿了这在这样下去情况可就不妙了。
场上无数耀
的光弧往来穿梭纵横
错,22号的度快得让人
缭
,然而无论他如何快灵巧,攻击的角度再怎么犀利刁钻,可还是无法冲破青河五人所组成的飞龙大阵。
所以能够持得更久,换句话说他们更适合打消耗战。
只可惜22号的度实在太快,哪怕是青河等人一个个都是枪法如神,可还是无法击中22号。
可恶在这样下去可真的要输了,不用绝招不行了。
22号度奇快,攻击更是犀利无比,但是一年下来的的训练青河等人早就适应了这作战风格,并总结
了一
针对
的战术。
另外22号在闪避之中也不断朝着青河等人近,试图杀
飞龙大阵之内。
青河等人自然不会让他得逞,要知毁灭战甲和毁灭之刃原本就是为了近战而开赴
来的兵
,一旦被他
近,那后果绝对是灾难
的。
这情形看起来便向是极炮台打*飞*机一样。
摆开阵型的青河等人原地不动,只有那飞龙大炮不断随着22号闪避的影飞快的移动,并不时
一
耀
的白光。
如果剑舞者用镭光束动攻击的话,最多只能
1o次就会面临能量枯竭的窘境,所以一般情况下,剑舞者是不会轻易
镭
光束的,通常都会采用近
搏杀的方式。
依靠毁灭之刃,还有毁灭战甲上的镭能量转化成的机动力量使得剑舞者的近
搏杀也是相当犀利,可前提剑舞者必须能够
有效的近
攻击范围,否则的话毁灭之刃
本无法挥
劲的劈砍力
。
一年下来的勤修苦练,众人早就把这战术,训练得
瓜烂熟。
一时间,双方谁也奈何不了谁。
可是随着时间的推移,场面对于剑舞者却是越来越不利了。
虽然剑舞者镭光束同样也能用于远程攻击就,而且威力不小,但是镭
光束的所要消耗的能量都很多。
可以说青山的这战术完全是针对着剑舞者的弱
而设计的。
正常情况下,剑舞者的斗气储量5ooo万,镭光束的单次最
攻击输
为5oo万。
如此一来剑舞者始终无法近动
力的攻击。
菱形阵型四个方向各有一人,无论剑舞者绕到了哪里,从那个方向动攻击,都有人能清楚地看见,并作防御,并迅动反击。
2号闪避的影。于是场上便
现了奇异的一幕。
以慢打快,以静制动,以远克短,以守代攻。
所谓的以快打慢,以静制动,就是扬长避短,不以剑舞者拼度,拼法,而是通过五人的
合来应对,剑舞者那快如鬼魅一般的
法。
只要撑过十分钟,剑舞者同样会面临能量消耗殆尽的窘境。
要知,青河等人的铠甲佩剑飞龙大炮的能量虽然有限,但是好歹也是集合了五人五骑之力,总
能量可和22号的毁灭装备几乎相同,但是他们占了人多的便宜,而且不用
移动,也因此能量的消耗结对要22号更低。
而22号每一次攻击受挫,青河等人都会看准时机动反击。
因为他的每一次冲击不是碰上青河的拦截半月,就是那反弹力惊人之极的盘龙斗气盾。
所以每每22号近警戒范围的1o米之内,众人都会撑起盘龙斗气盾将他给震回去。
一时间双方居然互有攻守,杀得难解难分。
针对这,青山总结
了以远克短的战术思路。