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362陨石冲撞(2/3)

此刻在实战中施展开来立刻展现了,惊人的作用。

以守代攻,那就更简单了,就是防守,通过防守来消耗剑舞者斗气能量,要知剑舞者的镭能量属于一消耗很快的能量,于战斗状态的话,哪怕不用动镭光束只是单纯地维持度的战斗状态最多也只能支撑1o分钟。

以远克短,以守代攻,就是凭借着劲的天罡能量,撑起的护斗气盾,只要剑舞者一近危险距离就立刻将它行震开,集合众人之力所撑起盘龙斗气盾,度可是相当惊人的,剑舞者一旦装上就算不被震伤也会被震得反弹开来。

22号显然也是看穿了这在这样下去情况可就不妙了。

场上无数耀的光弧往来穿梭纵横错,22号的度快得让人,然而无论他如何快灵巧,攻击的角度再怎么犀利刁钻,可还是无法冲破青河五人所组成的飞龙大阵。

所以能够持得更久,换句话说他们更适合打消耗战。

只可惜22号的度实在太快,哪怕是青河等人一个个都是枪法如神,可还是无法击中22号。



可恶在这样下去可真的要输了,不用绝招不行了。

22号度奇快,攻击更是犀利无比,但是一年下来的的训练青河等人早就适应了这作战风格,并总结了一针对的战术。

另外22号在闪避之中也不断朝着青河等人近,试图杀飞龙大阵之内。

青河等人自然不会让他得逞,要知毁灭战甲和毁灭之刃原本就是为了近战而开赴来的兵,一旦被他近,那后果绝对是灾难的。

这情形看起来便向是极炮台打*飞*机一样。

摆开阵型的青河等人原地不动,只有那飞龙大炮不断随着22号闪避的影飞快的移动,并不时耀的白光。

如果剑舞者用镭光束动攻击的话,最多只能1o次就会面临能量枯竭的窘境,所以一般情况下,剑舞者是不会轻易光束的,通常都会采用近搏杀的方式。

依靠毁灭之刃,还有毁灭战甲上的镭能量转化成的机动力量使得剑舞者的近搏杀也是相当犀利,可前提剑舞者必须能够有效的近攻击范围,否则的话毁灭之刃本无法挥劲的劈砍力

一年下来的勤修苦练,众人早就把这战术,训练得瓜烂熟。

一时间,双方谁也奈何不了谁。

可是随着时间的推移,场面对于剑舞者却是越来越不利了。

虽然剑舞者镭光束同样也能用于远程攻击就,而且威力不小,但是镭光束的所要消耗的能量都很多。

可以说青山的这战术完全是针对着剑舞者的弱而设计的。

正常情况下,剑舞者的斗气储量5ooo万,镭光束的单次最攻击输为5oo万。

如此一来剑舞者始终无法近力的攻击。

菱形阵型四个方向各有一人,无论剑舞者绕到了哪里,从那个方向动攻击,都有人能清楚地看见,并作防御,并迅动反击。

2号闪避的影。于是场上便现了奇异的一幕。

以慢打快,以静制动,以远克短,以守代攻。

所谓的以快打慢,以静制动,就是扬长避短,不以剑舞者拼度,拼法,而是通过五人的合来应对,剑舞者那快如鬼魅一般的法。

只要撑过十分钟,剑舞者同样会面临能量消耗殆尽的窘境。

要知,青河等人的铠甲佩剑飞龙大炮的能量虽然有限,但是好歹也是集合了五人五骑之力,总能量可和22号的毁灭装备几乎相同,但是他们占了人多的便宜,而且不用移动,也因此能量的消耗结对要22号更低。

而22号每一次攻击受挫,青河等人都会看准时机动反击。

因为他的每一次冲击不是碰上青河的拦截半月,就是那反弹力惊人之极的盘龙斗气盾。

所以每每22号近警戒范围的1o米之内,众人都会撑起盘龙斗气盾将他给震回去。

一时间双方居然互有攻守,杀得难解难分。

针对这,青山总结了以远克短的战术思路。

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