神秘学(Mysticism):增加英雄每日法值恢复的
数。基础:每日恢复2
。
级:每日恢复3
。专家:每日恢复4
。
抵抗术(Resistance):使敌方所施攻击法术可能失效。基础:5%的几率不受影响。
级:10%的几率不受影响。专家:20%的几率不受影响。
攻学(Offense):增加我方近战
队的杀伤力。基础:增加10%。
级:增加20%。专家:增加30%。
幸运术(Luck):增加所带队的运气及双倍攻击的机会。基础:加1
幸运。
级:加2
幸运。专家:加3
幸运。
后勤术(Logistics):增加英雄陆上移动力。基础:增加10%移动力。级:增加20%移动力。专家:增加30%移动力。
寻路术(Pathfinding):减少地形对英雄移动力的影响。基础:增加10%。级:增加20%。专家:增加30%。
召魂术(Necromancy):可将战斗中死亡的队转为骷髅兵。基础:转化10%。
级:转化20%。专家:转化30%。
航海术(Navigation):增加英雄海上移动力。基础:加50%行动力。级:加100%行动力。专家:加150%行动力。
力(Sorcery):增加英雄所施攻击
法的攻击力。基础:增加5%。
级:增加10%。专家:增加15%。
学习术(Learning):增加英雄战斗中所得经验值。基础:可增加5%。级:可增加10%。专家:可增加15%。
智慧术(Wisdom):使英雄能学习更级的
法。基础:可以学习3级
法。
级:可以学习4级
法。专家:可以学习5级
法。
50%。专家:最大法值翻倍。
系
法(WaterMagic):增加
法威力及降低
法值的消耗。1级降低1
法值消耗。2级降低2
法值消耗。3级降低3
法值消耗。4级降低4
法值消耗。5级降低5
法值消耗。
战术学(Tactics):使英雄能在开战前重新布置整理自己的队。等级
于敌方3级则可以在7格范围内排列。战术等级
于敌方2级则可以在5格范围内排列。战术等级
于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则只能选择是
缩还是分散队型。
领导术(Leadership):增加所带队的士气,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技巧。基础:加1
士气。
级:加2
士气。专家:加3
士气。
侦察术(Scouting):增加英雄的视野范围。基础:加1格。级:加2格。专家:加3格。
学者术(Scholar):使英雄相遇时可以相互学习对方的法术。基础:可换2级
法。
级:可
换3级
法。专家:可
换4级
法。