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六十七构思(1/2)

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六十七 构思

现在想来,这东西简直就是天生为了网络而生的,这么大个不依赖于wu质世界而独立存在的虚拟实境,阿东称之为dong天,无论用来zuo什么都是合适的,因为我是那里至高无上的存在。作为至高神,我可以任意改变地形,设定规则,制造生wu,从某zhong意义上说,我就是程序员,编写一个ju大的游戏世界架构。

曹氏企业名下的先锋娱乐这些年一向火的不行不行,以半年为周期,发布各式各样的娱乐产品。凭借着对人们娱乐需求的把握与几乎是天ma纵横般的想象力,创下了“先锋chu品必属jing1品”的金字招牌。

每到新产品发布的日子,就是全球玩家的节日,其专卖店门口都是排着长长的人龙。有人几天几夜的队排下来就为了能早上几小时能玩到新东西。

每次新游戏或是新产品一发布,总会引领世界玩家的娱乐chaoliu,各式各样的经典历久不衰,着实赚了大把的银子。

我当年穷极无聊的时候还yy过去先锋娱乐zuo程序员,只是人家不要我。

当年我赖以赚钱作学费的游戏反恐就是先锋的chu品,现在依旧是大把的玩家,铁打不动的国际竞技游戏大会比赛项目。

当然了,若以为先锋这时候依然还停留在反恐上会被人笑的,以他们半年发布一次的速度,着实是玩家的幸事。

最近在宿舍中间谈论最多的是先锋刚chu的网络游戏《混luan世界》,据说好玩无比,完全集成了之前单机版本的元素架构。

早在几年前就听说过有这类网络游戏了,据说里面都是世界各地的玩家在一起同心协力冒险,但是国内很少见到这zhong玩意,毕竟这zhong东西对网络的要求比较高,若不是曹氏企业直接投资建网,说不定我们现在还在使用电信的小猫上网。

前些日子在宿舍也ti验了一回《混luan世界》,对这zhong新生事wu总算有了ganxing的认识,也就是多人游戏的理念。

小时候有这zhonggan觉,没有游戏机的时候千方百计的想,几个人凑点钱玩上个吧小时都能津津有味。等自家买了之后又觉得索然无味,思考了很长时间方才发觉是因为一个人玩的结果,完全没有那zhong与几个好朋友一起闯关的乐趣。

反恐同样如此,若是一个人打机qi人,很容易就无聊,若是你知dao被你打爆tou的是一个真实的玩家,就坐在你的隔bi,恐怕玩起来是不知dao时间的。

这网络游戏也是如此,游戏只是提供了一个环境,你要zuo的就是竞争,还是与人斗才其乐无穷。

我若是创造了虚拟实境,岂不就是一个网络游戏的平台吗?

而且那zhongshen临实境的ti验,绝对不是显示屏所能比的。

我想了半天,越发的觉得这个主意简直是太妙了,若说优势,那就是gen本不用编程序,作为那个世界至高神的我,只要动脑子想想就能改造世界,单打独斗就能完成维护与升级的工作。

而且作为脑波连接,直接cao2控,可干的事情就海了去了,不用说升级打怪,练武修

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