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七十九没想好名字(2/2)

至于我这件的需要,可以忽略不计,因为我肯定是要分一杯羹的。

“非也非也,我不是怀疑你的游戏品质,相反,我对你这款类cs的游戏非常有信心。”郑叔笑着解释“只是我们不是作坊,一锤买卖完拉倒的。要就要大,先声夺人,覆盖全世界,所以对市场的调查很重要。”

战创意来自先锋品的反恐,这个游戏实现起来比较简单,受众也多,大伙喜闻乐见,我也就哪来演示。其实虚拟实境系统还有更大的空间,其中更有奇幻世界,我的想法就是想一款多人网络冒险游戏,享受由我赐予的另外一生活。”

“市场有多大?或者说:你以为你能抢到的市场有多大?网络游戏不是制造业,网络游戏是服务业,90%以上的工作在游戏发行后开始。你计划如何行人力资源理?在什么时候请哪些人?你的游戏的目标客是谁?你的游戏有最大的特是什么?其盈利现形式是什么?你准备投多少成本行游戏测试?测试多久?你的客服务和GM是否合格?怎样寻找他们?你运营游戏时现毁灭的灾难怎么办?…”

郑叔一连串的问题轰的我目瞪呆,说实话我一也没想过。技术上的东西我都明白,也针对玩家习惯行了优化。

这倒也是,一款游戏从一个创意开始,再到策划,然后抓几个程序员码代码,再然后大肆推广宣传,内测公测收费,下面就该问题,结果就是玩家大量失,一个环节错都是万劫不复。

郑叔听了连连,神往之,而且很快就估算了实现整个游戏的大概成本,并不大,换算**民币其实本不需要多少,主要投资在件。当然了,若没有以千万为单位的投,想这个行业还是有悬的。

托虚拟实境系统的福,我本不需要行多少易用的测试,因为在虚拟实境当中,实受与现实无异,想什么什么,而所有与电脑的作,都是念动即发,方便无比。如果有人不习惯这科幻作,还有其它方法,比如虚拟实境中随可见的摸式柜员机,模拟了所有的作。

只是郑叔的问题击中了我的弱项,我对商业运营一窍不通,而这正是先锋娱乐的项。

我知自己不上嘴,人家是专家,无论是理论还是实战都与我不是一个等级的,但是我觉得,挟脑神经连接及真实作,只要有钱,哪怕给一个白痴运营都会成功。

郑叔以专家的吻,扳着指说:“先锋娱乐不是一般的游戏公司,我们的理念就是绝对不会一些滥竽充数的玩意。每开发一款作品,我们都会对市场行调查。网络游戏虽然在华夏是新事,但在国外早就行了,只不过限于技术以及一些理念,没有发展平的游戏。我们在国外也曾经试过,其结果并不理想,幸好在华夏算是成功了一回,有了许多的经验。”

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