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110盛况一(2/2)

会议主持人郑三昧无法可想,其实他也拿不定主意,只好搁置再议,先原始计划将虚拟反恐行公测,然后看市场行情随机应变,徐徐图之。

于是虚拟反恐就这么开始了真正意义上的内测了,2001年4月1日,愚人节,先锋公司的网站上不声不响的开了一个专门的页面,提供了虚拟反恐客端的下载,并且还接受大内测人员报名。

诚然,这想法非常的有诱惑力,实在让人无法抵挡,就算是傻也能看这里面的利。这招本是双刃剑,早有人试过,结局自然是死的凄惨无比,乃是一招臭棋。但是对先锋公司的虚拟世界不同,这他妈的简直就是量定造的。

可以这样说,先锋打个嚏,全球的玩家都会冒。

与会人员罕见的分成三派,两派走极端,要么认为这是难得的好主意,要么就说这他妈的太馊了,是自毁基业。

这就是下了伏笔,日后若是决定人民币其中,这就是极好的平台。

正是看准了这一,市场运营人员才大胆的提这么个馊主意,放在了会议上讨论。

但是鉴于利,到底还是了一个折中,责成技术开发人员了一个枪械易及升级系统,即玩家在游戏中需要依靠胜利才能得到金钱,金钱可以在商店中购买更加力威猛的枪械。

持前者态度的都是市场人员,持后者态度的则全是技术工程师。

由。

先锋代理的虚拟世界独一无二,理环境与现实无异,偏偏还能到现实中无法到的事情,比如法武功仙术等等。这些元素的存在能最大限度的引玩家不假,但是最重要的是独一无二这四个字。

这次内测可有可无,但是有时候内测反而是一广告,毕竟先锋是首屈一指的大游戏公司,无论主页上有什么动静都是有人关注的,特别是那些骨灰级玩家及游戏制作人。

只有垄断,才可以横行无忌,掠夺最大利,这次是独孤求败的境界。

也不知是哪个倒霉第一个发现了先锋主页上的变化,很是好奇的去,然后就大张,再也闭不下去了。

没有竞争者,哪怕先锋公司在虚拟世界中的所作所为再天怒人怨,玩家也找不到替代品,一旦上瘾,只能忍受,最多发发牢,能奈先锋公司何?

两派虽然都是怒不可遏,但是人数也不算多。更多的人则是一句话不说,苦思冥想状,对两派的对掐听而不闻,视而不见,如老僧定。

“馊啊,果然馊啊…”不是哪个人看到这份计划书,心里都是这么一句慨,先惊,后怒,破大骂,继而无奈。

这是闲话,暂且不谈,只是网络游戏制作与运营成本的涨,使得公司里的人想赚钱想疯了,恨不得把手伸玩家兜里明抢,这才提了这么一个卖装备卖等级卖经验的计划。

此次会议有技术开发人员参与,几乎是众一词的反对,有脾气暴躁者拍案而起,怒发戟指,称这是侮辱,当不共天。

这个笑话不是很好笑,但是很是说明问题。

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