“怎么办?形势好像不太好控制。”郑叔有担心,当初设计的超大型娱乐大厅似乎是个错误,把人聚在一块的视觉效果实在太震撼,混
不可避免。
从专卖店开门营业开始,一直到下午五,大多数的玩家都在与登录框作斗争,排队成了又一个
行词。
这些游戏大厅虽然数目多,但是所有的信息都是连接在一起,中央大屏幕上动刷新着正在建立的游戏,各式各样的信息目不暇接。
但是人力有时而穷,毕竟理论上的计算不能代表实际也能如此,虽然先锋不惜血本用500万元的重金打造服务
群,但是依然不能同时让所有人
。
无奈之下,我只能调数据库,一
气将游戏大厅复制了上千个,总算耳朵
清净了。
我给先锋设计的系统其实也就是基于这个理念,其中网关服务占了相当大的比重。不过我用的都是便宜货,而先锋则自己升级成了
端机
。
总算还有明白人,先锋公司的工程师们终于明白哪方面了问题——他们虽然拥有
力服务
,但是绝不该放在一个城市一个地方一个机房,这简直是灾难。
不过到底是我低估了先锋的号召力,当天预售的十万盔全
卖完也就是说至少有十万的玩家今天会试图连接在线,这也是对虚拟反恐的一次压力测试。
“只能分了。”我也没办法,计划没有变化快啊。
玩家就是这样,登不上去就不停的登录,以大恒心大毅力不断的刷新窗,直到达到目的为止。这就相当于有十万
计算机不停的在
ddos
攻,只不过都是合法的而已,目标就是先锋公司可怜的网络服务
。
虽然各有引导程序及向导机人,但是不比传统游戏,单纯的人数就可以想象到问题,一个人的观察范围是有限的,一个人在十万人的人堆中只会发现
本无
可去。
房间的规模。毕竟现在可是内测试,除了大款或是对先锋有极度信心的骨灰级fans,谁也不会
上一笔钱来内测。
此时,我也是全程在线,与先锋职员们一起,亲目睹了原本空空
的游戏大厅变的有人声、
闹、拥挤、堵
…以及混
。
我是不怕的,虚拟的世界无穷无尽,到目前为止,我还没发现有什么计算能力的局限,虚拟世界系统的瓶颈在于网络连接,只要带宽足够,还有网关服务能支持,理论上全世界的人都可以在同一个虚拟世界中游戏。
其实先锋早有准备,服务群就是
照十万人规模量
打造的,只是有
偏差,虽然可以容纳十万人同时在线,但是没又想到这十万人会在当天几乎同一时间的联
,这才会发生堵
的事情。
不过虽然如此,在玩家的毅力之下,这些都不是问题,至少情况在当天晚上得到了缓解,在先锋公司的工程师的努力之下,总算十万人在线目标达成。