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120世俗一(2/2)

这使得先锋公司的工程师们不得不临时改变整个服务的结构,加了战区系统,全国区域划分各大战区,以能的服务综合数据,形成四级传输理机制,总算解决了人数的问题,总算让全国十几万的玩家终于可以同台竞技。

他们的理由就是现实世界中不允许实打实的搏对战,大多数的功夫比赛项目几乎都成了表演。

因此这帮家伙不再加战场,而是特别的开了专门的房间,只玩冷兵

无法可想,玩家就是上帝,这是先锋的宗旨,因此郑叔特地与上级机关涉,也不知付了多大的努力,方才取得了这个权限。

最最可怕的是玩家们还会发现自己的游戏方式,就比如现在虚拟反恐的游戏大厅中最行的不是枪战,而是耍刀

这个游戏方式早就被人提,当时我还特地为此了一些程序上的改变,谁知这些玩家变本加厉,还想让先锋公司专门个拳脚功夫的擂台。

但是没人可以抵抗这千人对战的诱惑,官方论坛上群情激奋,为了让先锋让步,最长的一个倡议帖居然盖了数百楼,几乎达到了极限。

其实不是先锋技术上完成不了,其实在国家军事基地测试的时候已经可以实现大规模对抗,但是毕竟隔了一层关系,有协议在,先锋不能轻易的改变这模式。

就算那些摔角、k3也是表演的居多,真正能上电视的本不会是战斗,偏偏人们对这格斗的狂简直是不可言喻。

谁知暴力因大多数的玩家都有,因此这标新立异的游戏方式却大行其,几乎占了整个游戏房间的一半。

现实中会有生命危险的东西会被世俗规则限制,但是虚拟世界中却可以无所顾忌,就算被人打死也不过是重来一次而已,因此就有人提在虚拟世界中摆下擂台,以武会友,决世界武第一。

没人会喜被人camp斩首,因此大多数的房间理员对这变态家伙的理都是踢无赦,大大的惹恼了这些冷兵好者。

放足了余量的网络服务早就不堪重负,在十五天之后的一次玩家大爆发时(十五天是第二批虚拟连接盔发货周期)彻底崩溃,导致大量的玩家不能登录服务,引来骂声一片。

也不知是哪个家伙玩枪玩累了,还是心理变态,总之是开了个游戏房间限定了规则只允许使用冷兵

但是过于庞大的地图也让玩家厌倦,毕竟都不是专业的战士,一局只有16vs16的人数让人疲于奔命大量的时间都放在奔跑上了。

原本玩家开自由房间对战,总有几个另类的家伙不买枪不买炮,只拿把斧跑,功夫好的胆量大的会迎着弹对冲,而心理特别暗的则会埋伏在暗的角落,待人毫无防备的跑过,冷不丁来一下,行为极其的猥琐。

当然了,虚拟反恐当初设计的时候为了真实度,本就允许拳脚刀枪,甚至为了满足人类血腥的**,还特地加了冷兵的选项,最受迎的无外乎刀枪剑戟,个别的纯力量选手还特别喜

因此大量的玩家都提增加大规模对抗的模式,最好是模拟战争,能有千人对战就完了。

还有原本设想的房间游戏制度也渐渐让玩家不满,毕竟虚拟反恐不是传统的联机游戏,大量的游戏数据其实都是由虚拟世界自己理的,因此对计算机的能要求不是太,可以承受住非常广阔的地图及大量数量玩家。

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