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255 兴修水利,鼓励农牧业
要求各个城寨在限定的7天4天时间之内,必须修完一条从XX到XXchu1的高标准主干dao路,并且把这个任务列入对各个城寨酋长的政绩之中----当然了,政绩对各地NPC酋长的作用其实不大。因为燕国的NPC酋长是宗族世袭制,而不是郡县官员任命制度。从血统上讲,他们也是现任NPC国王姬职的叔叔舅舅伯伯堂兄堂弟等。就算政绩一塌糊涂,他们也依然还是各个城寨的酋长,guan理着他们自己的领地。
为了让各个城寨有足够的积极xing去修筑ma路,国王特别作chu规定:凡是an期内完成修路任务的城寨,可以免除一bu分地方上缴国库的税赋。凡是未能an期完成修路任务的城寨,则加追加征收一bu分惩罚xing税赋。
这个规定大大激励了各地大酋长修筑ma路的积极xing。虽然有一些酋长对这个规定有所不满,但是国王的命令不能不听。
燕国的经济改革的序幕,第一次开始在燕国境内铺展开来。jiao通运输业只是燕国经济改革中的第一个骨tou,而且是最容易啃的那块骨tou。不论是国王、新大臣、老大臣,还是玩家,对改善燕国jiao通dao路的呼声非常高,几乎没有遇到多少阻力。稍微有些麻烦的是修筑ma路的经费、人力等问题,这个要靠各地的酋长和玩家们自己去凑集,并不是太难。
燕国最近一段时间较为平静,既没有天灾也没有爆发大型战争。并没有多少消耗,各地城寨多少还是有一些钱粮来办大事。
燕国经济改革经过第一步试探之后,各方面的反应较为良好,赞成者远远多过反对者。
柄王地声誉因为修路任务,而稳步提升。
这令国王姬职充满了信心,开始推行由周水联盟策划的第二步经济改革----刺激农牧业的发展。
燕国的地理位置chu1于北方,以平原、山地、草原为主。同时适合发展农业和畜牧业。但是因为缺乏有效的政策。燕国的农牧业水平不高,比起其它八个诸侯国来,农业水平一般,畜牧业也水平也一般。
所以需要在燕国各个河dao兴修一批水利工程。改善农田guan溉,可以避免因为旱涝而chu现粮食大幅度的减产。过去地几个月中并没有chu现大规模地天灾。但是并不代表以后不会。一旦chu现持续xing干旱、洪涝。那么对农田对粮食产量的影响将会非常ju大,进而影响到整个燕国的安全。
而且兴修水利在平时也有好chu1,可以大幅度增加粮食亩产,只要提高燕国5%0%左右的粮食产量,便是一个ju大地粮食数字,数亿斤单位。
不过这样的水利工程很耗钱、耗人力,而且还是公益xing。光是靠国库或者是地库,要修这样大地水利工程。都很吃力。必须动员各地地玩家参与进来才行。
秦小白的策划。是在燕国国家级、地方级任务ti系,增加一批水利工程任务。给与玩家各zhong好chu1,xi引玩家组织参与水利工程的建设。有的玩家组织甚至比各地城寨还厉害,完全有实力承担这样大型的任务。
除了水利之外,还有畜牧业,重点是niu和ma。用青铜或者钢铁制造犁ju,再用niu来耕地的效率,比人耕要高chu50%以上,而且因为犁的shen,亩产量要比人耕高10%以上,产量非常可观。而ma匹,是冷兵qi时代长途运输和远征战争的重要工ju。至少在铁qi时代,它们是至关重要地战略wu资。直到进入蒸汽时代,它们地才会被逐渐淘汰。
燕王在全燕国qiang制颁布推行一系列关于保护农牧业的法案牧场主,免除一切税赋,国家和地方不得征收任何税赋。鼓励从外地进口耕niu和战ma,免除一切进口税赋。禁止杀耕niu、战ma,违者重罚金,坐牢。禁止耕niu、战machu境,违者重罚金,坐牢。
这条法令对NPC和玩家有同等效力。如果是玩家犯了以上罪行,也同样要在坐牢以示惩罚,视情节严重,关上1天0天。以免有一些利益熏心的商人玩家把燕国的耕niu