但是现在燕国的经济革命已经走到了其它诸侯,周边其它国家的前面,即将全面铁
时代,怎么可能落后呢!
本来周联盟还打算推行全燕国统一征收10%粮
税赋,国库拿其中的5%,地库拿其中的5%。但是考虑到阻力很可能非常大,暂时没有推行。
此时通过各个城寨的调查可以发现,燕国各地的玩家们对燕昭王的满意度和支持率,开始大幅度的上升。从燕昭王登基刚开始的不足10%,迅速上升到20左右,数天内翻了一倍。现任的NPC燕王明显要比老燕王一大截,仅仅登基数天的时间,就
了大量对燕国玩家非常有利的事情,令燕国的经济基础---
通运输和农牧业得到大力的发展。
上面两步改革,最大的获利者是绝大分玩家々田主、国王和整个燕国。周
联盟本
,并没有在上面两步改革中,得到什么好
。因为周
联盟的主业,并不是在这两个方面。
因为目前燕国各个城寨的粮税赋不一样,最低的5%,最
的甚至
达15%。而且这些粮
全
都
地库,归各个城寨的酋长掌
和使用,并不上缴国库。只是每年需要向国王
贡一次。而燕国国库的粮
,全
来自蓟城周边农田生产的粮
。蓟城的人
比普通城寨
了10倍,国库粮
也就是比普通城寨多10倍左右,数量并不多。----虽然燕国的这
贡制度十分落后,但是事情就是这样。地方酋长每年向诸侯王
贡一次,而诸侯王也是每年向周天
贡一次。
第二步的经济改革,涉及到的范围非常大,也复杂了许多。
在整个燕国推动农牧业的发展,大约行了三天。这三天的时间里,把涉及到农牧业各方面的政策都制订了
来,在整个燕国的各个城寨
行推广,要求各地严格执行国王的新政。第二步经济改革,平稳过度。
如果行把地库的粮
拿到国库中,有一定的几率引发地方城寨酋长的叛
,NPC酋长将拒绝服从国王的
辖,从而引发地方动
。
等到燕国政府军实施军事改革,足够大的时候,再推行全燕统一税赋,地库向国库上缴一半收
也不迟。
考虑到这些因素,秦小白和大司徒郭隗、大司乐毅、国王姬职讨论了之后,决定暂缓制定全国统一税赋,也暂时不需要让地方上缴地库的粮
和钱财。
地方叛并不可怕,问题是老国王远征令支国、孤竹国的时候,耗了一大半的国库粮
和钱财。现在的燕国国库十分“贫瘠”没有多少粮
和钱财用来平息地方叛
。时机还不成熟,燕国政府军队也不够
大,需要尽量避免地方
现叛
。
但是这第二步的改革,依然是对燕国的NPC和玩家都有极大的好,并没有多少人在这一步的改革中受到损失,反而绝大
分人都能够得到好
,所以赞同者远远多过反对者。
通和农牧业,或许有许多人
中看来微不足
,但是这些却是帝国兴起的基石。这两方面不发达,一个国家的实力也
不到哪里去,更不要说成为
势的封建帝国。
在封建王朝时代,国家的实力不
,就是看这些最基础的数据。一个万乘之诸侯国,不是一个千乘的诸侯国可以比得上。一个年产亿吨粮
的大国,也不是年产百万吨粮
的小柄可以相比。(乘,指战车。)
、战卖到其它地方去。
燕国的大革命,走向霸主之业,正是从这两个最基础的环节上起步。这两个环节扎实了,不后续的变革能否取得多大的效果,燕国依然能够成为周朝实力
悍的九大诸侯国之一,实力大幅度跃升,甚至排到最前面也未必不肯能。----除非其它的诸侯国,周边的俄罗斯、蒙古、朝鲜、韩国、日本等国家
的比燕国更
。
可以说周联盟在策划经济改革步骤的时候,非常小心谨慎,逐步
,尽量获得多数人的认同,避免引起NPC和玩家的激励反对。