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八十三灵感(2/2)

既然他们需要这个,那咱们就化这方面的内容,这个不是问题,我想。

“至于游戏信息,一定要不怕琐碎,不怕千奇百怪,但一定要繁杂,这是必须的。”阿金教主继续布,虽然听众只有我一个“不但如此,还要加上历史的厚重,通常的法就是每个npc都有一个故事,甚至是真实历史人。因为就有这么一帮人,喜探索游戏世界中所有的未知,走遍大陆海洋,只为了发现那些普通人不可能了解的区域、任务、品。”

“说白了就是收集狂吧。”我是这么理解的。

“没有任何问题,我只需要你们提供足够多的素材。”我微笑着答

战争的胜利者是哪个,这是最大的悬念,如果这款游戏全球发行的话,信徒就是阵营,天然的对抗。

这个我倒是知,通常这类技术狂人对数据执着无比,论坛是他们炫耀自己成果的地方,秉着严谨的科学实验神及统计学方法,他们玩游戏的唯一意义就是实验,然后猜测,在验证,哪怕只得了一个不太重要的伤害计算公式,也能像打了一炮似的舒

“另外还有一些比较特别的玩家,他们执着于分析游戏数据,发掘内在的规则,比如他们的兴趣可能是计算装备两把单手武与装备一把双手武间伤害值的差别,或者是计算招架、未击中和逃跑的几率问题。对他们而言,只要听到这些数字就会浑发抖,莫名其妙的兴奋,肾上素分增加。”

“还有竞争因素,人类最基本的情绪中就有炫耀的存在,人活下去的目的就是要比其他人更有优越。这类人喜竞争的觉,无论是在战场上还是在经济上,抑或是非暴力方面的竞争——诡计与欺骗,他们都是乐此不疲,他们只要能比别人,哪怕付再多也愿意。”

“算是吧。”阿东咂咂嘴,抱着苦思冥想,转而又是奋笔疾书“所有这些都要满足,完成这些东西你有问题吗?”

“游戏内容是什么并不重要,关键是要看看它能满足玩家的什么愿望,能不能带给玩家认同。”阿金沫横飞,手里不停的记着一些无意义的符号“不只是玩家,只要是人,都会有一些最基本的需求,玩游戏可以带给他们这需求的满足。有人需要成就现在游戏当中就是达成挑战目标、快速提升级别或是虚拟品、资源的收集等等。他们喜以游戏中的方式不断步和获得力量---战斗力、社会认可、或者金钱/制造业方面的优势。通常这帮家伙是游戏工会的主力成员。”

这类人通常是付款的主力,一上瘾般的冲动,有时候只为了能轻松的pk而已。虽然思想单纯了一,不过却是活跃游戏的主力分,游戏正因为有了他们,这才有了引人的魅力。

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