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八十三 灵gan
昨天喝醉了,居然忘了更新,罪过…
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这个竞争效应早在郑叔的预料当中,不过他自然不会在乎,cs再赚钱也不会比虚拟反恐赚得多,单机游戏毕竟有其局限xing。
先锋娱乐经过《混沌世界》的试水,食髓知味,对游戏网络化那惊人的暴利念念不忘,因此虚拟反恐自然是他们下一步的首选,而现在阿金与我合作开发的虚拟世界网游,则是年底最最重tou的大戏。
为了能最快的将这个网游世界展现给世人,郑叔调兵遣将,为这个项目pei备了极其炫目的成员。
游戏总策划人自然是阿金领衔,手下聚集了十几名中外奇幻小说家,他们或许不是最ding级的,但是毫无疑问是最有想象力的。没名气意味着好guan理,这才是最重要的。
本来郑叔十分担心游戏制作进度,要为项目pei备极多的程序员,我自然拒绝,有我一个人就够了。
我需要的是世界架构设计师,只要有想象,我就能设计世界运行的规则。还要足够多的mei工,无论多快的速度,我都能将画面移植到游戏世界里。至于宏大的音乐效果,这就是我无能为力的了,这是阿金的工作,他有路子,jiao响乐团是最好的选择。
阿金在主位面待了近一天时间,这才仿如火山爆发一般的涌chu了源源不尽的创意与灵gan。他推翻了原本早就在脑海里的构思,转而又搞chu了一个更大的架构。
什么东方的文化背景不能被西方玩家认同?这有什么意义吗?如此宏大的虚拟空间,为什么不能rong为一ti?
于是游戏的背景直接修改为类中世纪的奇幻世界,连地理都基本相同,五大洲四大洋,无一不全。东西方互不jiao涉,自然发展。东方的修剑气仙dao,西方的练魔法斗气,(印度的就练瑜伽吧)主ti就是人。
幸好这主位面创立之初我就立下了基本规则,那就是天地元气,这是能量的本质,所谓的剑气仙dao魔法斗气都是对天地元气的诠释,是对天地元气的ju现化。
至于什么游戏目的,什么游戏故事,统统没有,有的只是神灵ti系。
所谓的神灵ti系就是an照现实中的地理、民族、宗教、文明、传说,所造chu来的冥冥中的主宰。欧洲的自然就是基督教ti系,mei洲的玛雅,亚洲的佛dao,阿拉伯的伊斯兰,等等,反正an照现实中的地域划分。
神力有大有小,看的就是信徒的数量与质量,平衡xing自然也不能不考虑。
如果说这款网络游戏有什么背景故事,那么神战勉qiang说得上是一个。神不能直接干涉世间的事情,只能借由代理人行事,为了能获取神力,必须有扩展信徒的数量,自然就是宗教战争。
只是不知dao这zhong