带着阿金虚拟实境的主位面——就是那个最先开发的庞大世界——他仿佛不会说话了,颠来倒去的念叨着这么一句。
于是这不是内测的内测,就这么开始了。幸好虚拟反恐
作简单,小明
都能自己摸索,因此虚拟中的无差别对抗时时刻刻
行。
郑叔的说法,这是先期造势,区区
盔的成本,相比
额的广告费来说,简直连九
一
都算不上。
这个难不住我,毕竟我不需要一行一行的码代码,我动动脑就成,谁说的来着,金钱来自于智慧,嗯。
谈判过程很艰苦,敲定框架之后却是很轻松:先锋资成立
公司,全方面负责虚拟实境运营及相关产品的推广,而我以虚拟实境技术
,负责提供服务
(虚拟实境与相思链是分不开的,而传统意义上的
件又不存在,只好如此
件一起打包提供),以及虚拟实境的维护、开发、扩充等等,并拥有虚拟实境技术的专有权。
由于位面之间的无关,虚拟反恐世界依旧在运行,不过玩家瞬时增长了近百人,因为郑叔拿了我设计的新式
盔样品,加班加
的赶制了一堆,发放给了他所认为必须要在第一时间接
游戏的玩家,有的是豪门贵族,有的是知名游戏评论者。
“何其壮观也…”
这影响力是不可预测的,几乎是第二天,各家游戏杂志及门
网站上都有了各式各样的评测:先锋娱乐发威?——神秘游戏低调内测中。满足暴力狂想——真实的枪械对抗。我为枪狂。游戏界面的革命——论先锋新游戏…
对这个利分成的数值,郑叔是打死也不肯往上加了,他自然也是预计到这是一个天文数字。当然了,这个老狐狸不会让我这么好过,他的条件就是一定要在年底至少上市一个完
的产品,目前还剩下四个多月的时间。
效果很完,短短一段时间之内,虚拟反恐就成了玩家最最期望的游戏,虽然在郑叔的
作下,没有任何游戏画面透
来,但是在那些知名游戏评论家的妙笔之下,没有什么游戏型式是不能描述
来的,而且在人的想象力之下,效果只会更好。
也就是说我只要完成了他们提的游戏架构,可以拿走所有利
的27%,坐家收钱。在此之前,他们还得付给我数以百万计
元的代理费用。
这些文章无一例外的都以夸张的言辞疯狂的赞着虚拟反恐,不
三七二十一的堆砌着自己的猜测,偏偏郑叔没
一分钱,这些全是自发的写
来的。
不过对于利分成来讲,这倒是小钱了,年底收到分成之后,我心中的懊悔就不知所踪,哈哈。
如果说有什么缺陷,那就是对先锋品的cs有了一些冲击。在一起玩游戏网站上的民调显示,百分之八十以上的玩家表示一旦虚拟反恐发行,且游戏品质如同那些评论一样好,将会转
虚拟反恐。
我曾经以为这个代理费用很,却没想到随着市场的疯狂膨胀,代理费
涨船
,早已翻了几倍。